光靠工资活不下去,现状改变无望无法再坚持

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封面来源:《白箱》动画截图

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周刊东洋经济11月5日刊号第2专刊里 将于2012年10月初神山健治公开了自己的新动画企划「009 RE:CYBORG」,该动画由ProductionI.G及サンジゲン这两家公负责制作。两家公司企图通过导入全CG的方式,来改变动画制作费的现状和年轻一代动画师低薪问题之间的矛盾。本文将以这部作品为案例,初探日本动画业的现状。

之前日本媒体关注过日本动画师尤其是新人动画师的生存状况很差这一现象,在现在即使使用无纸作业、用PS等绘图软件上色,动画师的劳动强度依然很高,然而他们得到的报酬却是少之又少。那些报道一出,很多动画师希望借此引起社会对动画界的关注。可惜的是媒体的报道之后现状也没有什么改变,于是一些动画师在2ch上开始吐苦水表示不再坚持了。

作者:Tetsu

日本的动漫产业一直是该国的比较重要的一个产业,随着日本动漫的蓬勃发展,各种动画是层出不穷的,制作动画需要各种各样的人员,而这其中动画师的意义不言而喻。然而我们我们之前也报道过日本动画师的工作状况和收入并不是那么让人满意的。近日又有业界资深的动画师神村幸子在自己博客上吐苦水说:“快要活不下去了”,并且还给了新手们一些忠告和对这个行业的希望。我们一起来看下。

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发帖的楼主是一名入行一年半的动画师,他在2ch上发帖大吐苦水:“现在犹豫这要不要跳槽到别的工作室,甚至干脆转行呢...动画行业已经呆不下去了...”短短几句话充满无奈。“每天从早上10点开始工作至晚上10点,一周上六天班,除了过年那5天的休假,基本不能休息。而且一个月收入平均只有7万到8万日元,承包制的话一张画只值120日元。一张最快也要45分钟才能完成,每天16~17张已经是极限了,工资太低了而且工作时间太长,想要靠其他兼职来帮补家计也不可能了。”

今天是五一国际劳动节,那我们就来说说跟劳动有关的吧,就是日本动画从业人员现在的工作状况。大家都知道在日本做动画是很苦逼的,钱少活多常加班,有看过动画《白箱》的人,对日本动画制作过程会一些了解,动画里面也有谈到关于收入的话题。而且网络上也时常有一些从业人员的爆料与吐槽,从各方面来讲,在日本做动画,确实是个很辛苦钱又不多的职业。

大概从20年前开始,“我可是曾经画过1000张的人”这种话就行不通了。30多年前的话,只要稍微努力一点,那么谁都能绘制出1000张左右的画稿的。以前的动画很简单,线条比较少,画风又恨粗糙。只要能够动起来,那么人们不会纠结细节问题。然而,那样的时代终于是结束了。现在如果就靠动画师的工资过日子,那么没人能保证你可以活下去。

betway必威官网 ,在2010年的媒体开发综合研究调查中,动画剧集1集30分钟的制作费用为1100万日元,明细项目如下:原作:5万日元 后期制作:120万日元脚本:20万日元 美术:120万日元演出:50万日元 拍摄:70万日元制作费:200万日元 音响制作:120万日元作画监督:25万日元 材料:40万日元原画:150万日元 编辑:20万日元动画:110万日元 印刷:50万日元。

现在在日本一个月只有7、8万日元真的过不下去,楼主还透露,本来以为水平不够高的动画师才月入7、8万日元,但后来得知资深的动画师能挣的也只有10万左右,而且公司没有为员工交养老金,真是难怪这么多动画师大喊辞职了。对此,回帖的人有的表示同情,有的却是反对的样子:“既然早知道是这样的一个行业而入行的,那就不要辞了吧”、“因为喜欢动画而做动画结果连动画都看不起了”。

大家都知道苦,但怎样的苦法,估计很多人就不大清楚了。现在很多喜欢看动画的人都有着参与动画制作的梦想,就算赚的少很辛苦,也无所谓。那么我这里就要问一句,少年!你真的做好准备了么?

比我更加有才能的新人,无论怎么努力、怎么节约、哪怕拼命工作,如果没办法存钱的话,最终就只能放弃这个职业了。甚至于有一些水平很高的人,光是凭借画工就能直接胜任作画导演,而对于动作的节奏掌握也非常出众,按说只要随着经验积累就能成就事业。然而面对生活,他们还是一筹莫展。曾经有跟我同时入行的新人动画师,水平比我不知道高出多少,可是虽然他不想放弃,却最终因为没法过日子而离职了。

近来,动画一集需要5000张漫画,而画一张画的酬劳为220日元。这和30年前几乎一样,导致了年轻一代的动画师们迫于贫苦的生活而离开动画业。现在的动画和30年前相比,信息量明显增加,日本动画师演出协会的山崎理代表说:“30年前一个月能画1000张画才能被称为合格的动画师,而现在一个月能画500张就很不错了。”这也是导致年轻动画师们低收入的一个原因。“年轻动画师培养计划”也是为了解决这样的现状而做的尝试,但由于缺乏成果,让业界十分苦恼。

现在日本经济一直在持续的衰退,或许已经无力支撑高成本的动画再发展。动画界恶劣的生存环境导致了日本动画的出现了一系列的问题,或许终有一天日本的动画终将面临基础人员严重缺失的问题而不得不改变自己生存形态。关于这点大家是怎么看的呢?毕竟动画业是依靠大量的基础人员来支撑的,一旦这些基础人员开始大量流失必将会对动画业造成很大的影响,还是说觉得是这种状况根本不会发生,这些动画师也就是吐吐苦水而已。欢迎大家来讨论~

日本动画的产业很发达,所以也就有一些对动画产业进行研究的调查报告之类。日本动画协会(AJA)就经常会每年年初发布上一年的产业报告。另外由动画从业人士组成的日本动画师演出协会(JAniCA)也在2015年的4月份,发布一份《2015日本动画从业者实况调查报告书》(アニメーション制作者 実態調査 報告書2015),这份调查报告是根据2014年8月份收回来的759份有效调查表统计而成,涉及对象包括动画制作的各个岗位人员,算是目前最能直接反应动画制作人士心声的一份调查报告。

那些本应该用来支撑业界未来的人才,慢慢地流失了。这个时代太糟糕了。虽然也有能够提供生活补助的公司,或者是可以支付固定工资的公司,虽然我也希望新人们能够尽可能去那些公司入职。然而,每个人对于公司的选择标准都是不同的。有些人不考虑待遇,只是选择制作自己喜欢作品的公司。从工作方向而言,我无话可说。

预计2012年秋公开的剧场动画「009 RE:CYBORG」中,不只是机器人、机械,就连人类表情也将尝试使用全CG技术来绘画。ProductionI.G制片人石井朋彦先生说:“日本人喜欢手绘动画。好莱坞制作的现实型的CG动画在日本没有销路”。正懊恼要不要制作手绘风的BG动画时,遇到了三次元公司的松浦裕暁代表。松浦认为:“使用全CG技术只要制作出角色的模型话,哪怕不会绘画的人也能使用它制作动画”。目前三次元公司还会遇到很多的试行错误,虽然比起手绘成本更高,但是将来定能又便宜又快速的制成。

日本动画师:无法生存 动画师将来没人做 底层的动画师的生存状况确实太惨了,不想办法改善的话,这样长期下去确实没人会做了,日本动画业等着洗牌吧。 动画师不愁没人做 其实什么样的职业都是很辛苦的,只要自己喜欢做就不要放弃。虽然说是抱怨,但是每年还是有很多新人加入,根本不用担心动画师会消失。 人 人

既然制作动画是一份职业,一份工作,那就先从劳资合同说起吧。日本的动画公司一般都有本社员工和临时员工,本社员工指的是有直接签订多年合同,在待遇和福利上会比较完善。临时员工是当工作比较多的时候,临时借调过来的人员,也就是临时工,这种一般是按作品签约,然后计件算钱的。

不过,“有才能、愿意努力,但靠着产量收入的话,没办法生活”。这也是事实啊。如果我现在还是新人,那么肯定没办法通过产量合同来过日子的。如果有人说“你活不下去是因为水平太差”,那么我就只能放弃了啊。对于那些必须了解到这个时代和现实的人而言,我真心希望你们能够认识到问题的严峻性。

全CG,并不是要摒弃手绘动画的优点,角色设计和CG模型制作还是需要手绘动画师的。这不但能增加专业动画师大显身手的机会,而且因为制作体系的改变也能改善年轻动画师的薪酬问题。人们对这样的做法能够改善日本动画制作环境抱以很大的期待。

临时社员和自由画师占了60.8%。

在这次的调查报告中显示,签年合同的占35.1%,算是那种比较正规的有保障的合同。另外签作品合同的占28.4%,这种很多都是签一部作品,做完就散了。按工作量的卡来签约的有19.1%,最后是按数量和每月来签的,各占3.8%和7.7%。基本就是这几种类型,从中可以看出,比较正规的合同只有35.1%,其他基本都是不稳定的状态,这样的情况自然就导致公司在福利与社保方面就给的比较少,这也是动画公司进行制造成本压缩的后果。

合同类型。

在福利与保险待遇上,很多公司只是交了最基础的健康保险,有些甚至还没有。而失业保险方面有交的只有17%,剩下的就是没交和不清楚情况的,可见如果一旦失业,这些动画人士很难得到最低的收入保障。另外关于养老保险方面,也是主要交最基础的国民养老金,而且只占了58.5%。在调查表上,反应最希望改善的地方首选就是健康与保险。

养老金状况。

在《白箱》的动画中有说到,新人动画师的年收入只有110万日元左右,结果被人以讹传讹说成所有动画从业人士的平均工资是110万日元,造成很多人产生了误解。实际上新人的收入低是现实,因为新人往往是负责动画的中间画与上色的基础工作,这种比较没技术含量的报酬自然比较低,现在画一张动画的价格大概是200日元左右,你只有每天画到50张的分量,才能一天拿到1万日元,然后坚持每天都这么多一个月才能有20万日元的收入,来维持基本的生活开销。但很多新人一开始速度并不快,而按数量计费的话,他们经常只能一个月拿到10万日元左右的收入,有些速度慢的甚至只有5万左右。此前Anitama采访震雷动画孙猛的时候,他就提过当时他每个月收入只有7万2千日元,基本都是月光,还有同事的新人小姑娘才拿短短的2万日元,简直就是吃饭都不够。

从下图可以看到在2013年,动画师们的年收入统计数据。日本正常大学毕业生第一年大概年收入200万到250万日元这个范围。也就是说,动画师们大概还有27.2%是在这个平均水平以下的,可见刚毕业进入动画行业的新人,在头几年的生活要多不容易。

动画师们的平均年收入是300万日元,最少居然是6万日元,最高1600万,这上下的差距好大。

基本上新人入行都要熬几年,等技术熟练了才能增加收入。当然也有一些人天分比较好,很短时间就能上手熟练,从而被提拔到原画,这时候他们的收入自然也就增长不少。原画的价格一般是3000——6000日元一卡,具体看各公司出的价格。一般来说能做到原画地步的,只要不是画的太慢的,已经能够达到平均年收入230万日元左右了。在动画制作中,那些比较重要核心的岗位,其报酬也就比较高,像人物设计,作画总监督,分镜,动画监督等这些核心职位的人,都是经过多年的努力和经验积累,才到达这一地步,而且他们因为很熟练,所以在工作上能很快入手,更快更好地画出原画和分镜头,这些都是靠熟练度。所以必须不断地画或者练习,做到这一步的人,年收入都能到400万日元到600万日元了,甚至还有过千万的个例出现。

除了收入外,还有一点就是工作时间长,在统计数据中,有一项是关于工作时长的数据。平均一天的工作时间是11.03小时,而一个月工作时间平均是262.7小时,如果对这个数字不大清楚的话,可以跟国内正常作息对比下。国内每天工作是8小时,一周是40小时,一个月大概4周多,所以正常来说应该是平均每月180小时左右,在对比下262.7小时,就知道多了多少工作时间了。而在统计数据里面,超过260小时的更是有47.5%,这个数据说明做动画的人真的是很忙没时间啊。

看到这个工作时间,少年你颤抖了么?

正因为没时间忙别的事,所以大部分动画师就算收入低也没办法去干别的兼职来赚取补贴,当然也有一些别的创收方式。比如画同人本,画漫画,外出讲课,版权收入等,这种跟画画比较有关联的,至于超市打工或者别的需要占用很多时间的,基本就不用考虑了。同时因为没有时间,动画师中年纪大了但依然单身未结婚的人数还是很多的。在统计数据中显示,未婚的或者离婚丧偶的加起来占据了74%,而那些结婚了的人,也好多因为接触范围狭窄,很多都是内部解决,夫妻两人都是动画从业人士的现象也是很常见。

大量的人员处于未婚状态,更不用说有孩子了。

进入动画行业的前期几年钱太少了,福利又不是很好,平时工作又很辛苦,很多毕业进来这行的新人往往坚持不到两三年就转行的居然占了80%的比例。基本上能够一直坚持下来的人,所依靠的自然是对动画的热爱了。要没有这种爱与梦想的热情在支持,估计一般人也很难能够忍受着好几年穷苦的生活,明明有别的更轻松的道路走,何必来走这条路呢。虽说新人淘汰率很高,但依然有着前仆后继的新人进来,就是因为很多人都是动画迷,然后怀着“我要制作出好看的动画”的信念踏进来。但不少人确实没有做好心理准备,虽然知道这个工作辛苦,但没想到会苦成这样,因此不少人最后只能选择了放弃。不是说他们对动画的爱不够,而是现实让他们不得不考虑其他。

特别这些年国内的人很多都去日本学做动画,希望能够学到东西,然后要么留下来努力向上走,要么回国自己创业之类。在这里还是要跟各位奉劝一句,真想要去日本进入这行,还是要有个心理准备比较好,免得现实跟理想有所落差。从Anitama之前采访那些有在日本动画公司工作过的人可以得知,奋斗在日本动画业界的中国人其实还是不少的,他们只是其中之一,只是有些人坚持下来了,有些人则选择了放弃。

除了收入和辛苦外,很多人选择放弃还有个原因,就是健康问题。从工作时间上可以看出,基本每个人都是超负荷在工作的,加上不定的作息时间,还有不按时吃饭,赶工压力大,缺乏锻炼等因素,动画师们基本都是处在亚健康的状态。常年工作下来,都或多或少有一些慢性疾病,还有一些更是没时间去体检,临到病发才知道身患重症,这时候就已经晚了。实际上这些年来,听到日本动画从业人员英年早逝的消息不少,最为有名的便是今敏了。47岁的他就因为胰腺癌在2010年去世,让人唏嘘不已。实际上还有一些老一辈的动画师年龄过了50就很多因为身体因素,没办法继续画下去了,只能改为教导或者顾问等形式继续在行业里。

关于继续待在动画行业的理由。

在统计中也有问到,什么理由是你继续坚持从事动画行业的动力,由于可以进行多项选择,所以其中因为喜欢动画,工作起来很开心的理由占据了65.1%,可见大家对动画的爱。另外占60.9%的一条理由是因为钱。这个就比较让人费解了,不过仔细想想也有可能,毕竟动画师很多是专科毕业的,只会画画的技能,如果转行做别的行业还不知道能不能做好,如果留下来,坚持几年后,还是有可能升上去而增加收入。另外还有38.1%的人选择了想做出让人感动的动画这种略有点中二的理由,其他的还有因为能发挥自己的才能占30.2%,能和尊敬的人成为同伴占26.7%,还有把画画作为毕生事业的占26.6%。当然还有一些别的理由等等,从中可以看出,虽然做动画比较累,但大部分人还是比较享受能够从事这行的。

当然,就算喜欢动画而坚持留下来,依然会对一些地方有所不满。在统计中显示,觉得收入低,工作时间多,工作强度大,福利不够是最多人反应不满意的地方。而在工作方面,比较觉得有难题的地方是动画制作工期的调整,经常因为时间不够赶进度使质量下降;同样工作量报酬不同;还有有问题找不到人来帮忙解决;拖欠工资;完成一单工作后不能马上有新的工作等等。可见各方面问题还是有不少的,其中一直说要提高工作报酬的话题,从上世纪八十年代就有人在提议了,但一直到现在依然不见起色。有个简单的对比图就知道,日本的《映像新聞》在2005年做了一期专题,名为《日本のアニメ制作現場の窮状》。中间有做了一个对比图,显示了画动画,也就是中间画的价格和一杯咖啡的价格的演变,70年代画一张动画是80日元,同时期一杯咖啡是90日元,然后三十年过去,到2005年,咖啡的价格已经上涨到435日元,但画动画的报酬只涨到180日元左右,到现在2015年的话,也就200日元上下。

咖啡和动画中间画的历年价格演变对比。

这种薪酬一直跟不上时代的物价变化的原因,有些人是将其怪罪到手塚治虫身上,觉得当初就是他以低廉的价格卖给电视台,使得动画公司必须靠压低制作成本才能够维持,手塚发明了兼用卡和一拍三手法来降低成本,使得就算到了现在也没办法进行大幅度提升。宫崎骏就一直很不喜欢手塚治虫的这种方式,因为手塚本人可以从版权其他方面赚回来,但底下员工却只能接受廉价的报酬,而且他这种牺牲动画画面来省钱的方式是宫崎骏最不满意的地方。

还有一种说法是因为外包的出现,那些投资动画的资本家们为了盈利,自然希望成本是越低越好,所以会控制制作成本,而动画公司为了盈利,自然要再度向下压缩成本,后来发现把最底层的工作外包给国外的话,能够以更廉价的价格获得同样的效果,有这些廉价外包在,后果自然是日本国内的那些底层动画师们的报酬一直上不去,一但你要高了,动画公司就觉得还不如外包给国外更划算。当时日本周边的韩国,还有中国,以及台湾地区等都是外包公司的所在地,如今这些地方的工资和运营成本也随之增长不少,于是不少动画公司把外包对象放在了更加便宜的东南亚等国家。投资人要省钱,动画公司要有盈利,加上又有这样的低廉外包,日本动画制作的成本才会一直上不去,一部动画的参与制作人员平均要一百多人,一集动画的成本这么多人分,七分八分的算下来,能够分配到中间画与上色的经费就没多少了。

正因为现在日本动画业界整体的形式都是这样,才有人发出日本动画出现危机,人才流失过于严重,特别是缺乏好的新人接档,不少新人没有经过大量作品的锻炼就很匆忙被升级到原画,使得基本功不够,影响到作画质量。这种业界危机自然很多人都清楚,但一直没有很好的解决办法。为此还出现了专为援助动画新人的组织,叫NPO法人日本动画师支援机构。目的是为那些刚入行的新人提供廉价宿舍,技能培训,绘画比赛奖金等援助,让他们能够更加专心留在动画业界,培养未来的动画人才。还有发起这次调查的JAnicA,也是专门为动画从业人员服务的组织。

NPO法人日本动画师支援机构的主页上,直接注明现在日本动画的危机。

当然,日本那么多家动画公司,不可能是所有的公司都用同一种制度,也有些公司是采用固定薪酬加计件的形式,还有一些公司更是直接签约成内部员工,提供优厚的福利。这种比较稳定的方式有利于公司团队的磨合,有更多的精力放在作品上面。比较典型的例子自然就是吉卜力工作室还有京都动画了,这两家动画公司都是以精良的作品著称,跟稳定的环境,合作多年的团队有关系。另外还有类似P.A Works这种正在培养固定员工,以能独立制作为目标的公司。当然还有一些更为小型的公司,它们大概只有两三个核心,然后需要用到人的时候就临时跟自由画师签订合约,等作品完结再解散。所以就有一大批技术比较熟练的原画师,会自己出来成立自己的工作室或者以个人自由画师的身份到处接活,这种一般是对自己比较有自信,然后不愁接不到活的大手。所以我们也经常能够在不同公司的作品里,看到同一位原画,这也是原因之一。现在随着业界人员的短缺,自由原画师的门槛也在下降。

有61.7%的人选择要长久待在动画行业中。

日本动画公司因为时常多家公司合作,其人员流动性还是很大的,有些人离职时因为收入,也有些人是为了希望参与喜欢的动画类型,能够在一家公司长期待上十年八年的,基本都是那些比较大型的公司才能做到,比如东映、日升、Studio Pierrot这种比较老牌的动画公司才会有。而且每年都有新的动画公司或者工作室成立,然后又有旧的动画公司倒闭,现实就是这么严峻,接不到活就很难生存下去。之前Anitama采访中国人在日本开设的动画公司糖果盒的时候,糖果盒社长朱晓就说过,创立三年来参与制作了上百部动画,也遇到各种危机和困难,才能艰难的挺过来,如今才逐步走上正轨,可见不管是动画个人还是小型动画公司,要生存下去很不容易。

在五一节假日我们享受看新番的乐趣时,也不要忘记了那些奋战在幕后,一直辛苦劳动的动画制作人员们,正是他们的辛苦爆肝工作,才有这些精彩的动画出现。

在此向他们致敬,感谢他们的劳动付出。

(本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。)

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