全职高手大电影,首话简评

在《全职高手》宣布动画化并由视美制作的时候,就确定了拥有庞大的粉丝数和精美的画面,那时候有多少人守在了B站迫不及待的等着它的首映。

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所以,从一开始《全职高手》就被迫承担起了又一个“国动崛起”的标志,之后的表现可圈可点,称不上中国动画的里程碑,但绝对是中国动画史上的一次重大突破。

今年的 4 月新番,不仅是日本新番动画强作云集,在国产动画方面 4 月有《全职高手》、《银之守墓人》,5 月还有《那年那兔那些事》的第四季动画。今天由同名电竞题材的小说改编的动画《全职高手》正式上线播出,以前一群人天天喊国产动画崛,某部作品如何如何引领国内动画产业,真的是嗤之以鼻,而今天你和我说《全职高手》代表国产动画崛起,我还真信了,因为无论从哪个角度来讲《全职高手》这部动画绝对是目前国产商业动画的标杆之作。

暑期档接近尾声,但是电影院里的各路电影黑马却依旧热度不减。今年暑期电影市场,最炙手可热的电影类型非动画电影莫属《哪咤之魔童降世》票房已过40亿,为电影市场打了强心针。

为什么这么说,并不是因为他精致的画面或者它是一部关于电子竞技的动画,而是《全职高手》让中国动画又一次走出了世界,让老外们知道亚洲除了日本动画,还有中国动画。

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动画电影热度不减,国内首部电竞动画电影《全职高手之巅峰荣耀》由阅文影业、万达影视出品,哔哩哔哩、映景文化、猫片、彩色铅笔联合出品,于2019年8月16日上映,目前票房正向8千万迈进。

油管上各大知名或不太知名的老外up都纷纷来观看它,当然有人不喜欢,但不可否认喜欢它的还是大多数。喜欢它的理由有很多,但是像Cuchallain这样看得这么认真的绝对是少数了,非原著党都看得像原著党一样,很多一闪而过的梗都能get到,当然Cuchallain现在都有看小说了,但并没有看完,表示要等到第二季才会继续看接下去的小说。

《全职高手》的原作是蝴蝶蓝创作的一部电竞题材的小说,剧情主要是在《荣耀》这款网游中的传奇玩家叶修由于一些原因被自己效力多年的职业战队嘉世逼的退役,在无处落脚的情况下,叶修偶然进入新欣网吧应聘网管,同时在新开服的第十区用自己的的另一个帐号「君莫笑」,从零开始的又带出了一支职业战队,在「荣耀」的游戏中征战四方缔造了新的传说。

《全职高手》小说讲述了顶尖电竞选手叶修离队之后重返巅峰之路的故事。而此次电影改编自小说番外,聚焦年少时期的叶修,少年的他怀揣着电竞冠军的梦想,克服了重重困难,带领嘉世战队最终走上荣耀巅峰。一个是古典神话故事的新时代演绎,一个是中国原生IP的电竞题材故事,虽然《全职高手之巅峰荣耀》在票房上跟《哪咤》无法相提并论,但也是国内2D动画电影逐渐走向成熟的重要代表作。

《全职高手》的好就不用多说,该吹和不该吹的都有很多人吹过了。谈谈它的不足吧,并非是缺点而是可以做得更好的地方。

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就画面来说,它做得确实非常的精致,特别是把国内的城市表现得非常的美,十一集中现实与虚拟的转呈也做得很棒。但是这么好看的画面却是一个不足,因为一个再好的画面与人物不撘的话,就会充满了违和感。表现场景的时候基本都是用3D技术,而主角们的人物都是2D的,这种2D加3D的配合并没有做得特别好,主要是处理光影效果的时候,场景和人物的光源感觉不是同一处。所以如果资金与时间允许的话,还是希望把场景也做成2D的。

《全职高手》这部小说在 4、5 年前就已经相当有人气,而且作为电竞题材作品在女性读者群体中也有着超高的人气,男性主角之间的 BL 同人创作也是喜闻乐见,而且不少妹子就因为看了这部小说看是对网游对电竞产生了兴趣,现在全关于《全职高手》这部作品的 Only 展在全国是遍地开花,包括海峡对岸的台湾,也有很多《全职高手》的粉丝以及相关的 Only 展。多年以来《全职高手》累计的人气,伴随着今天动画的开播一口气的喷发了出来。

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动画中有很多重复的镜头,有人说因为这是游戏技能,所以有重复是很正常的,毕竟同一个技能。而我觉得,这是动画而不是游戏,就算是用同一个技能,动画的镜头表现都可以是不尽相同的。我也知道这可能是经费的问题,所以希望金主爸爸们看到第一季观众的热情后,做第二季时投更多的钱,谢谢~!

第一话开场的战斗画面

▲ 《全职高手之巅峰荣耀》海报

betway必威官网,关于打斗,我觉得这是一部电竞动画非常重要的东西,电竞之所以有魅力,是因为在游戏中充满了细节、反应、思考与手速。《全职高手》小说中,通过大量的描写技能作用与走位,每次PVP或者PVE都清清楚楚的说明怎么赢的,为什么散人这么厉害,叶修是怎么使用的,让君莫笑的“龙傲天”颇具说服力(虽然确实很啰嗦)。但是动画都没有表现出来,你只看到君莫笑好屌,但你却不太清楚他为什么这么屌,就像一个玩家在打一堆训练机器人一样。

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电影上映当日,以《斗破苍穹》《白蛇缘起》《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《灵笼》为首的国内动漫行业大半壁江山都发来“贺图”,为什么本质上是同场竞技的对手,但仍然愿意祝福、认可《全职高手之颠峰荣耀》?——这就需要从国内动画电影现状说起。

我也能理解,如果都按照小说说得这么细的话,对于一部1700多章的小说来说,动画做到20季都不一定做得完,但是我觉得总要做那么一两场是要细说选手之间心理上的博弈而体现选手的强大的,因为在电竞的比赛上一瞬间的判断有时候就会决定比赛胜负,这就是它的魅力。

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而视美将不参与《全职高手》第二季的制作,所以我希望第二季中能够更加的体现选手们那毫秒之间的技能判断与心理博弈,那将会非常的精彩。

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实际上,2D和3D动画制作最大的区别在于:3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例将会很高,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的成本就摊薄了;2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

《全职高手》不可否认是部半“龙傲天”的作品,而优秀的“龙傲天”作品从来都是通过主角去写芸芸配角的,像《一拳超人》那样。而这点是我觉得这部作品最优秀的地方,每个角色性格分明,你会爱上这里绝大部分的角色。

这段战斗戏太过瘾

简单的说,3D就是你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给这些模型K动作,类似于《阿凡提》这种人偶动画,只不过是用的软件。

沉默寡言黄少天,温柔可人韩文清,不拘小节张新杰,滔滔不绝周泽楷,粗枝大叶喻文州等等(笑),这些众多的配角塑造得都非常成功,就像《一拳超人》一样,当你看到无证骑士站出来的时候,他的魅力绝不比埼玉老师差。

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他们的名字就是一个辉煌的盛世

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但是3D更适合高精度的电影动画,因为其特效和大量的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎全部可以重复利用多次。所以在二次元群体中,一直有“国产动画多3D,2D比3D更费钱”的说法。

就算没有了叶修,虽然会暗淡不少

就《全职高手》这部动画的前两话来说,质量完全符合观众期待甚至是说稍微超越了观众的期待,前两话的剧情就是从叶修离开嘉世到叶修拿着新号在第十区拿到 3 个全区首杀为止。从作画的角度来讲,《全职高手》的动画战斗戏足,而且战斗场面的作画质量颇高,尤其是在第 2 话的打蜘蛛洞穴隐藏 BOSS 的战斗中,叶修首次展现了自己临场发挥编排战术以及指挥团战的实力,同时叶修自己的战斗场面也相当的多,无论是浮空连刺,还是从隐藏 BOSS 身下穿过指挥队友通过配合无限硬直 BOSS,这些作画场景的帧数以及细节都给的足。

所以,一般番剧、OVA、纯动画广告都使用降低成本,游戏CG、剧场版、系列动画2D和3D的造价相差无几,甚至2D更贵一些。

但他们也会是一个时代。

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2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D——除了遵循传统习惯之外,还因为传统2D比较艺术化,例如宫崎骏的电影背景能够有水墨画的质感,且角色可以脱离现实客观外形的束缚,比3D有更夸张和生动的表现力。

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《全职高手》这部动画的制作方式采用的是 2D+3D ,在第 1 话开头苏沐橙在街上奔跑前去找叶修的那个片段,光影效果简直是太养眼,很可惜的是这个片段只有短短的几秒,在 3D 画面的制作上也是做足了渲染,虽然仔细看一些 3D 背景中的路人做的比较粗糙,但瑕不掩瑜。这部动画由视美制作,这家公司之前做过《爱神巧克力》和《巴啦啦小魔仙》的动画。

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事实上,近年来国内3D动画电影越来越多的原因,也是因为由于2D美术和动画专业度要求,国产从业人员实在欠缺,3D正好能弥补分镜能力和动画能力的不足。

而《全职高手》动画的另一个亮点在配音方面,这部动画的配音团队是参与过电视剧配音工作的 729 声工厂,《全职高手》动画中角色声音显得比较自然而非做作,叶修的那种略显冷漠但又有点天然呆的感觉表现的非常好,前两华中叶修声音最出彩的地方就是在蜘蛛洞穴中,一边指挥团战一边调戏 月中眠,将他称为小月月,叶修的那种自带龙傲天霸气以及调皮的感觉表现的淋漓尽致。微博上有人期待能够有日语配音版,讲真《全职高手》这部动画反而是更适合国内中文配音,有一些国内电竞上的术语,一说出来大家立马就有感觉,日语肯定是配不出来那种味道的。

两种动画生成方式并没有什么高低之分,制作者只是根据产品需要适当的制作工具,但是目前国内动画电影的确存在一个不良趋势,即利用3D的便捷工具来逃避2D能力不足,其造成的影响就是动画片不能传达完全美术和画面的表现力和美感,不能凸显动画的天马行空和夸张感,利用少量模型、单薄场景和KK动作,进行特效包装就能登上大荧幕。

虽然并不是刀剑神域那样的完全潜入式游戏,但在网游世界中的表现手法是一样的

据艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫行业研究报告》显示,我国泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿。二次元文化的核心是在虚拟世界中建立起一个假想的美好世界,用以抵御现实世界的残酷和无奈。但国内2D动画行业却实实在在地面临着人才、资金短缺的残酷,甚者是外界制作成本低、技术含量低的刻板印象。

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从剧情角度将《全职高手》虽然叶修自己各方面能力都是顶尖级别的玩家,叶修个人的设定和《魔法科高中的劣等生》中的司波达也有点类似,但是司波大爷真的是一个人秒天秒地秒世界但平时就装成能力不行。而叶修则是因为网游中团队合作的这一特点,实际上是制约了自己的龙傲天属性,叶修一个人强没有用,最后还是需要培养能和自己组队的队友,就这点来说《全职高手》其实更像是《黑子的篮球》等运动类题材作品,先找齐队友,然后一起拿到联赛冠军,最后主角还要一起代表国家与外国的战队比拼。

全职大电影:2D动画人的诚意之作

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电影《全职高手之巅峰荣耀》由《全职高手》特别篇的导演史涓生、邓志巍执导,曾制作《全职高手》动漫特别篇的重庆彩铅动画团队承制,同时请来原着作者蝴蝶蓝担任电影文学监制,并组合了叶修御用配音阿杰、着名配音演员边江等强大的配音阵容。

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同时,为了更好呈现动画中的电竞比赛,制作团队真的邀请到了三名现实中的 LOL 电竞解说员,为游戏中的解说配音。

就前两话来看,满分十分的话,我认为《全职高手》能拿到 8 分,作画过硬,声音不违和,剧情有燃点,而且《全职高手》这部作品的故事是涉及电竞网游,与观众的距离十分紧密。之前也有国产动画制作的不错但在网络上也就靠营销做话题,而不是观众自发讨论,究其原因大概是之前的很多作品都是搞什么玄幻修仙题材,制作精良、剧情爽没错,但是距离观众的现实生活太遥远了。而《全职高手》却可以让观众想起自己玩网游时的种种情景与经历引起共鸣,超高的人气基础加上制作精良再加上贴近观众的生活,《全职高手》说是现在国产商业动画的标杆作品,一点也不为过。

2D动画电影在国内的确本身就是一条难走的路,无论是从人才储备上还是商业预期上面对的都还是一个未被充分教育的市场。从这个角度上说,全职高手也选择了一条更难的“赛道”。

不过制作精良的背后代表着制作工作量多动作强度大,目前《全职高手》动画并没有全话制作完毕,在之后的动画中能否保证作品本身的质量稳定是《全职高手》动画的关键,不过就从动画开播这件事本身来讲,再加上手游的联动开发,《全职高手》动画这个项目已经赢了

制作一个优秀的2D动画,通常是几百上千个人不同分工,合作,最后统筹完成,对于团队的要求非常高。为了追求电影极致的画面效果,据导演邓志巍介绍,主创团队用了最大人力资源,从零开始1:1还原了杭州街景,唯美细致,不输日漫经典。

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电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%,这背后,单是从导演邓志巍这边经手的就有一千多人次——“从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。”在投入度上非常有心:《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希、《海贼王》、《进击的巨人》原画师羊廷牧《进击的巨人》、《一拳超人》原画师梁博雅等几位原画大师都参与了制作……整部剧场版积累的原画数量超过了70,000 幅。

游戏中的打斗动作令人印象深刻:制作人员是从《叶问》《精武门》等电影中汲取灵感,经过对打模拟、重新设计、二次元加工,呈现出真实刺激的打斗视效。

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电影中,叶修以一敌三,你来我往,各个对手的职业的技能对应、格挡都有清晰的刻画。在紧密的技能对抗铺垫下,叶修完成120连击达成七阶斗者意志令观众印象深刻。betway必威官网 23

就拿最后一场在皇家书库进行的决战戏份来说,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景大概用了6000万个3D模型的面来组建,而且还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是全片工作量最大,也最难操作的一场戏。

动漫电影市场其实还有很大空间,今年夏天也许就是好的开始,这几年动漫创作领域似乎都开始浮躁,逐渐把手绘扔掉了,众多专业声音的彼此激荡,最终在新时代中呼唤的,还是作为动漫创作者最根本的精神——对艺术作品极致追求的初心。

就像120多家国内2D和3D动画、游戏及相关公司发布了全职电影的贺图一样,就像《哪咤之魔童降世》中敖丙出发前,龙族将全村希望化成万鳞甲披在他身上一样,相比于其它动画电影,《全职高手之巅峰荣耀》因为有着全职高手这一强势IP的支撑,无疑也有着更大的市场优势。

因为看到了真诚,看到了可能影响整个中国2D动画发展的希望,才有了动画电影人的不计得失的互相宣传,一部部动画电影才得以被送入市场,动画电影市场及行业也才有了爆发的机会和前行的动力。

电影是疲惫生活里的英雄梦想。

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