betway必威官网编不下去了,电锯惊魂

毫无疑问地,我国电影院又不能放映《电锯。惊魂》了。大家可以自找途径看这部下饭片

7部放在一起说一下
  
   看了这么多惊悚类电影,最服的就是《电锯惊魂》系列。
   坊间对这一系列褒贬不一,前3部获得了观众的认可,口碑不错。对后面几部的看法开始出现了分歧。很多人认为后面几部有些狗尾续貂,一方面是千篇一律杀人杀人再杀人,枯燥乏味了。二是剧情开始荒谬了,约翰在第三部已死,但对身后事的预料简直有如天人,孔明在世也未必能做到。三是观众实在不认可霍夫曼继承“电锯门”衣钵。不过无论是褒是贬都必须承认,《电锯》系列绝对是惊悚、恐怖类电影里的划时代之作,无论是吸金能力还是血腥程度。
    一共7部,看的比较慢。可能是心理承受能力较弱,我实在受不了连看两部,每看完一集都必须缓和一下。虽说有些受不了这么“重口味”,但是说到底确实有些欲罢不能,实在是佩服导演和编剧很会抓住观众的心理。
    《电锯》系列之所以长盛不衰在全球范围拥有大量拥趸,我认为它有3个优点,这三方面超越了其他恐怖片。
  一:剧情构思的巧妙。
   7部聚集缓缓相扣,每一部都有联系,必须从第一部看起才能完全看懂这个系列(相对于其他系列类电影如《蝙蝠侠》、《哈利波特》之类的就算中间落下一集也不影响对剧情的理解。)。每一部结束时会留下一个新的悬念(据说有人因此专门进电影院看别的电影而就为看一下新一部的《电锯》的预告片)使观众不得不一部追着一部看,欲罢不能。从第一部的密室开始,到最后一部回到密室结束,剧情构思不可谓不巧妙。
    不过有人认为这也是这系列电影的缺点,主犯早就死亡,杀人事件却还是持续不断,多少有些荒谬、拖沓。不过我认为如果能从中得到血脉喷张的快感又何必去管那些呢,见仁见智吧。
   二:血腥、暴力、野蛮、重口味
   一部惊悚片少了这四个要素还算惊悚片么。《电锯》系列可以说是恐怖电影的集大成者,融合所有恐怖因素并将其已一种巧妙的方式发扬光大。在片中剖腹挖心、肢体横飞简直是家常便饭,而且呈递增趋势,一部比一部血腥。摄影师的拍摄手法值得赞扬。血腥镜头往往一闪而过,让你收到刺激又不至于反胃到吐出来。
    之前看《死神来了》系列时曾为之眼前一亮,感觉剧情挺新鲜,很是血腥暴力。如今看完《电锯》系列才发现,《死神》系列和它比起来简直是小巫见大巫。
   正所谓曾经沧海难为水,看过《电锯》系列的人估计看其他任何电影都不会感到血腥、反胃了。
  三:创意
   不得不佩服导演和编剧的创意,场景上从密室开始到密室结束。人物上从戈登医生开始到戈登医生结束。绕了一圈绕回来,这是一种有创意的构思。细节上每一部都有新的游戏方式、新的死法,一部比一部血腥。
    刑罚方面的创意是本片的一大亮点,导演力求不重样、要反胃、要见血、要新颖创造理念。哪怕不看剧情,把这当另一个版本的《死神来了》看也未尝不可。
   我一直认为算然本片剧情虽说虚构,但导演能编出这么多种死法,多少具备了成为变态杀人狂的潜质。
  
  
   在看《电锯》之前我最佩服的反角是《沉默羔羊》系列里的汉尼拔·莱克特,现在又来了一个约翰·克莱默。我在想如果他俩PK一次谁能赢,如果他俩联手社接上又会掀起怎样的血雨腥风。哎,,,,只能想想罢了,那是不可能的。
   
   再谈几点电影中比较有争议的问题
   1.第6部中的纸上写的到底是什么,剧情中已有交代,是霍夫曼写给阿曼达的,霍夫曼说他知道阿曼达是造成吉尔流产的凶手之一,威胁她如果不杀死莲达一声就把这事告诉约翰。这都没有错,但是有一点不知大家注意没有,就是在第三部中是约翰叫阿曼达去拿那个信封的,如果是霍夫曼写的那么约翰是怎么知道有那个信封的?答案很简单,是约翰叫霍夫曼写的,约翰知道阿曼达也是凶手之一,但是原谅了她,叫霍夫曼写下这些去考验阿曼达。在第6部中有一段对话是霍夫曼对约翰说“阿曼达会辜负你”正好验证了这一点。
    2.不少人认为第七部最后抓住霍夫曼的三个猪头人中的两个人(其中一个是戈登医生)是影片开头玻璃窗中的那两个男的,我认为这可能性不大,因为与常理不符,从常理来讲可以看出“电锯门”的人都是经过考验之后约翰亲自教化收入门下的,而那两个人(影片开头玻璃窗中的两个男的)显然并没有被约翰收入门下(约翰那时已死)。所以为人为不应该是那两个人。至于到底是谁,暂且当他俩路然甲、路人乙。
    3.关于会不会有续集的问题近来网上也展开了激烈的讨论,相信电锯迷是不希望有续集的,因为内容已经完结,该杀的人都杀了(从第6部剧情可以看出约翰的最后一个目标就是霍夫曼),再拍的话肯定狗尾续貂,难道还能指望戈登医生一个废人继承电锯门衣钵继续扮演杀人狂。那些盼望出第8部的都是些伪电锯迷,只求再获得一次血脉喷张的视觉体验。
    不过具体会不会有第8部还不好说,导演曾经表态第7部就是完结篇(本来有第8部,后来取消了,第8部剧本和第7部剧本合并了)。没准哪天狮门影业老板又缺钱了继续推出个几部也未可知。

少许剧透!注意!

        提起狮门电影我们往往会想到《电锯惊魂》《我的血型情人节》《人皮客栈》《德州电锯杀人狂》《午夜食人列车》等等血浆片。当然我对这类片子没有非议,只是从另个角度来讲的话,恐怖电影,对观众心理的把握往往比视觉的冲击更加有效。比如说在希区柯克的《精神病患者》浴室杀人的那个桥段相比《电锯惊魂》中最经典的锯腿的段落,一个是含蓄的心理震惊,一个是血腥的视觉体验,一个突发的震惊事件,一个是无奈的最终的抉择。我个人认为,虽然《电锯惊魂》在血浆片中无论是故事的结构,视觉的效果,还是思想内涵都算是佼佼者了,但是相对希区柯克的电影,在营造恐怖氛围和结构故事悬念时还是不能媲美的。可以说希区柯克的电影是《沉默的羔羊》这类心理恐怖电影和《电锯惊魂》这类视觉恐怖电影的源泉。
        
        然而,《饥饿游戏》的出现,可以说是狮门电影的一个转型,有人说是狮门电影准备走青春小清新的路线,而摒弃重口味的血浆大片;也有人说狮门电影是想往《暮光之城》《哈姆雷特》等偶像系列片发展。在我看来,这两种说法并不是毫无理由,但是把这部电影看作狮门电影对“恐怖”概念的理解的转变也未尝不可。
        
        难道《饥饿游戏》真的是小清新的恋情片吗?难道《饥饿游戏》不如《电锯惊魂》这类片子残忍吗?那么现在我们先来说说《电锯惊魂》在理念营造树立时的缺点。我们往往会因这部电影奇妙的杀人机器的设置,故事的环环相扣而感到震惊,从侧面来看,里面的受害者也多是罪有应得,因此电锯惊魂的设计更加像“替天行道”了,但是受害人的“机器配置”和他们的“原罪”往往是脱离的,即使有关系也仅仅是从表层上做些连接,这就反映了一个结果,那就是这部电影在理念和形象上还是不够统一,残暴画面的设计紧紧是为视觉的体验,而没有太多的意义,只是在观众面前展示残暴的尺度,在《沉默羔羊》中我们就很难发现这样的断痕,这也是《电锯惊魂》不如《沉默羔羊》高明的地方。(而《德州电锯杀人狂》这类电影除了劲爆的画面刺激以外,更无他物,让人看完之后,往往会感到空虚,回味一下也会非常无聊)而《饥饿游戏》正是弥补这类电影的这一缺陷。
        
        《饥饿游戏》对残忍的营造在于人物的处境上,由观众产生怜悯心理。“饥饿游戏”是建立在十二区人民的痛苦之上,而被国会区当作娱乐,这两种态度是相互冲击的,冲突的。对国会区这是一场节目,对于十二个区是一场诅咒。而且将要为他们的娱乐,显出十二对少男少女的生命,他们的青春。这简直就是一场“残酷青春物语”。电影里没有血腥的镜头,没有一惊一乍的低劣的怖人手段,而导演利用手提摄像机,拍出了身临其境的感觉,让观众和主人公在一样的场景中冒险,逃生。而且,影片的正能量是建立在“回家”这一主题上的,温情和残酷的碰撞,仍容易让人感动,这何尝不是对观众的一场残酷呢。对我们心灵的震撼难道会比《电锯惊魂》弱吗?我不是这样认为的……

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我擦!一口气看完它爆爽的说!!!好久没看过这么过瘾的恐怖片了!!!非常欣赏编剧构筑故事的技巧,虽然到了第3集时已经熟悉他的套路,但却欲罢不能。我扭曲了,整个电锯系列,可以说是让我们从对电锯约翰的怀疑到对他这种变态行为认同的过程,小人物没钱没权,就算是一只蝼蚁也有挣扎存活的希望,虽然电锯的做法很残酷也很变态,但他有原则、遵守信奉游戏规则,变相的认同人生命的尊贵性,如邪神一般熟知并且考验人性。

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oh shit。。。完全变成他的信徒了0。0如果按照编剧的套路,这个系列可以无限的拍下去,直到有一天我们被这种虐刑拷问到崩溃为止,但现在我是high到不行!!!个人认为电锯系列,第1、2集是经典,3集续的经典,前3集可以放在一起,节奏紧凑、新鲜,电锯约翰死亡的时候还真以为后面的第4集不会再出场的说,结果阴魂不散一直倒叙出场囧,4、5、6集开展新的救赎游戏并解答前3部里面的疑惑,后面每一集都会解答前面的疑问,开篇挂掉的家伙都演个遍,电锯的门徒越来越多,被考验的人也从犯人、道友、飙到中产阶级的大鳄们,仅凭一句话结束别人一生的在位者,例如保险经纪、地产商,同时还有电锯的门徒。约翰几乎没停止考验过任何人。

这一部电影跟往期十分不同,它跟以前的电影几乎没有任何联系,是一部一边想着致敬一边想着弄点新风格进去的重启系列。

咳咳,看到几个穿帮镜头,像警车反光看到剧组什么的,但没关系,连续六集不间断的电锯轰炸,游戏中的每一个选择都在考验着你,为了换得生命,你有勇气自己砍下自己的手、锯掉自己的腿、扯下自己的肉或者更加残忍的行为,电锯约翰则在一旁观察你的道德选择。他每件杀人道具的设计都很精彩哟,就像片中那个有三百年历史的闹钟一样精准。

如果单单看血腥画面的话,最后用到的激光机在一堆纯机械凶器面前显得十分突兀,而且由于切人头过于齐整,反而没有了视觉冲击,毕竟寻(xin)求(li)刺(bian)激(ta)的观众更喜欢的是人被机械拉扯来后碎碎烂烂的尸块飞满整个屏幕的感觉。

相当期待今年的万圣节,貌似《电锯惊魂7》那时候上映,接着6里面还没完的故事,一堆的疑问,还有,我滴记忆中那个第1集里出现的罗伦斯医生,自己锯断一只脚后逃离成功,但后面几集一直都没有他的消息,怎么了??压轴吗??蛮喜欢他的说~近期需要重温一次《电锯系列》,电锯约翰这个角色有不输于Dr.汉尼拔的魅力,用编剧雷·沃纳尔与詹姆斯温的话说“因为身患癌症,使得‘电锯约翰’对生命有了更深的感触,因为人们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘电锯约翰’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心。这正是他喜欢这个角色的原因,要他说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。”

而从陷阱设置方式来看,我承认最后的“理解钥匙”的确有点了不起,而且是约翰说话最不故弄玄虚的一次。但此前的陷阱只能用错漏百出来形容。

对于电影节奏,就像拼图一样精彩,刚开始一堆乱麻放在这里,快到拼图的最后阶段,片中耐人寻味的话语片段、前因后果全部联系起来,一副完美的拼图完成的瞬间也是游戏结束的瞬间,这种节奏实在是太棒了!!!!

第一关为什么不用锯子把绑人的铁链给割了?

虽然蛮啰嗦,但我爱上这个系列了,要贴相关幕后资料~~

为什么不允许别人破坏规矩,却把游戏设置成破坏规矩才能听到下一道题的方式?然后还说破坏规矩的人自作自受?这他妈是有病吧?哦,是有病是有病。

电锯惊魂1

还有谷仓埋人的那个游戏让我想起一个故事,一头掉井里的驴被主人认为没救了,然后决定把井埋了,但没想到那头驴把主人投进去的土抖到脚下,然后踩着土就成功爬出井了。游戏里的人难道比那一头驴都蠢?不是这样的,是导演比驴还要蠢。

英文片名 Saw
中文译名 电锯惊魂
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
时长 103min
上映日期 美国 2004年1月19日

这一部再一次用到第四部已经用过的欺骗性拍摄手法然而这一次用得十分不高明,说了半天无非是十年前的案子跟现在的游戏放在同一部电影里咯,这有什么高明的?十年前的游戏跟现在的游戏都扯不上关系啊?还找借口为重启游戏,其实无非就是想法设法给约翰一点出场空间,这一点导演倒是琢磨透了观众的心思:无论哪种方式,电影里有约翰出场就行。

演职员表

然而这次出场约翰的人设却出了矛盾,因为此前的约翰形象几乎是“神圣的杀人犯”,而在这片子中,通过杀人教化世人宽恕的他却因为痛恨医生对自己的误诊而把医生绑了。虽然忍不住把医生救了,但这个人设却已经被破坏。如果强行解释的话,可能就是约翰那时还没成长到宽恕的层次,但一个连宽恕都不懂的人却有何资格自命上帝教化世人? 在剧情方面,导演也是有点迷迷糊糊的,这完全就是电锯惊魂第五部的套路啊。

  导演
  詹姆斯·温(James Wan)
  编剧
  詹姆斯·温(James Wan)
  雷·沃纳尔(Leigh Whannell)
  演员
  雷·沃纳尔(Leigh Whannell)
  加利·艾尔维斯(Cary Elwes)
  丹尼·格洛弗(Danny Glover)
  迪娜·梅耶(Dina Meyer)
  莫妮卡·波特(Monica Potter)
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  内德·贝拉米(Ned Bellamy)
  麦克·巴特斯(Mike Butters)
  迈克尔·爱默生(Michael Emerson)
  麦肯兹·韦加(Makenzie Vega)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  肯·兰格(Ken Leung)
  
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我在想导演拍这部恐怖片到底是怎么想的:

  制作公司
  Evolution Entertainment(美国)
  Saw Productions Inc. (美国)
  Twisted Pictures(美国)
  发行公司
  狮门影业家庭娱乐公司(美国)
  Amero PT(印度尼西亚)
  Entertainment Film Distributors Ltd.(英国)

我没能力把《电锯惊魂》系列编下去了,那我重启吧,但我又没能力编新故事了,那我抄袭前面的片子吧。观众那么蠢,安排约翰上场就没人注意我是在糊弄他们了吧?

幕后花絮

反正我说是致敬。

  ·美国电影协会将《电锯惊魂》最初定级为NC-17,詹姆斯·温不得不删剪一些内容以达到R级标准。
  ·影片筹拍只用了5天,拍摄仅用18天,所有演员都没有过彩排。
  ·在圣丹斯电影节上放映的《电锯惊魂》为NC-17未删剪版本。
  ·影片中的追车场景在一座车库中拍摄完成。
  ·导演詹姆斯·温并没领取预付的报酬,而是选择了分红。
  ·影片中的一些惊恐场景源于詹姆斯·温和雷·沃纳尔童年时的噩梦。
  
精彩评论

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《电锯惊魂》是一部非常血腥和野蛮的电影,它不可避免会使部分人感到恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉,那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂,各种怪诞又恐怖的杀人方式,一个意味深长的中心主旨,成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》、《致命ID》、《七宗罪》相比,《电锯惊魂》也丝毫不逊色。
  
一句话评论

  出人意料的结局,疯狂的电影。
  
经典台词

  在电影的结尾,老头对亚当说了一句话:
  Most people are so ungreatful to be alive.But not you.Not anymore.
  大多数人都不知感激地而活着,但是不是你,永远都不是了。

电锯惊魂2
 
英文片名 Saw II
中文译名 电锯惊魂2/你死我活2/恐惧斗室2/恐惧斗室2死亡局
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
时长 93min
上映日期美国 2005年10月28日

演职员表

  导演
  达伦·里恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)
  编剧
  达伦·林恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)
  雷·沃纳尔(Leigh Whannell)
  演员
  唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  戴安· 梅尔(Dina Meyer)
  埃里克·克诺德森(Erik Knudsen)
  莱瑞克·本特 (Lyriq Bent)
  埃曼妞·沃吉亚(Emmanuelle Vaugier)
  
制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures (美国)
  Evolution Entertainment (美国)
  Got Films(美国)
  狮门电影公司(美国)
  Saw 2 Productions(美国)
  发行公司
  01 Distribuzione(意大利)
  Asmik Ace Entertainment (日本)
  狮门电影公司(美国)

幕后故事

《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,该片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。雷·沃纳尔担任该片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在该片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在该片中客串了一个小角色。

在该片中饰演侦探马修斯的唐尼·沃尔伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等影片中演出。扮演变态杀人狂的托宾·贝尔之前曾参演过《好家伙》等影片,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己独特的表演个性。

该片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。

鲍斯曼说,在他看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,他们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。

幕后花絮

·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。

·全片布景仅用3周时间便搭建完成,该片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。

·影片拍摄只用了25天。

·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了“Ⅱ”的形状,不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级,但美国电影协会还尚未最终定级。

·影片剧本其实改编自导演达伦·里恩·鲍斯曼完成的名为“The Desperate”的剧本,这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力。后来一家公司预测《电锯惊魂》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂》非常相似,于是看准时机决定将此拍成《电锯惊魂》续集。

·影片拍摄期间共使用了12万支注射器。
·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。

·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶,甚至导演和制片人都不知情。在一次午餐时,史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·里恩·鲍斯曼。

·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成。
·全片是在同一幢大楼中拍摄的。
  
精彩评论

恐怖片是花费最少,成功机会最高的影片类型,这种观点曾经被国内导演阿甘阐述过,他之前执导的几部低成本恐怖片在票房上都有不错的表现,按他的话说,是至少没有亏过本。恐怖片成功的因素大部分来自创造性的因素,而不是来自资金上的支持,这也是众多低成本恐怖片大行其道的原因。除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者,包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外,前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩,但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。

根据导演的介绍,续集会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘,希望在上一集中就扮演这一角色的托宾·贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。
  
穿帮镜头

  ·警车的侧面映出了剧组人员。
  ·特警队员使用了撞门器,但那扇门是朝外开的。

电锯惊魂3

英文片名 Saw Ⅲ
中文译名 电锯惊魂3/链锯惊魂3/你死我活3/夺魂锯3/恐惧斗室3
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
时长 113min
上映日期 美国 2006年10月27日

演职员表

  导演
  达伦·里恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)
  编剧
  詹姆斯·温(James Wan)
  雷·沃纳尔(Leigh Whannell)
  演员
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  安古斯·麦克菲登(Angus Macfadyen)
  迪娜· 梅耶(Dina Meyer)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  巴哈·索莫克(Bahar Soomekh)
  唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)
  克斯塔克·曼迪洛(Costas Mandylor)
  
制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures (美国)
  Evolution Entertainment (美国)
  Got Films(美国)
  狮门电影公司(美国)
  发行公司
  Ascot Elite Entertainment Group(瑞士)
  Hoyts Distribution(澳大利亚)
  Independent Films(荷兰)
  狮门影业家庭娱乐公司(美国)

幕后制作

没了“拼图杀人狂”,还能叫《电锯惊魂》吗?这个喜欢在暗处将人当成木偶操纵的凶手,最拿手的就是残忍且错综复杂的杀人游戏,他的出现,让整个社区以及一直无法成功破案的警察都惴惴不安。故事发展到第三集,出现了两个全新的牺牲品——莲恩·戴伦医生和杰夫,不过故事刚开始的时候,他们就和以前的被当成靶子的“祭品”一样,并没有意识到自己将会卷入一场怎样也无法脱身的麻烦之中。

相信再也没有比这一集影片更震撼的开头了:“拼图杀人狂”的生命正在一点一点走向尽头,于是,他为自己的死亡设计了一场最完美的游戏“谢幕”。第一集《电锯惊魂》一上映,就引起了世界范围内的关注,很多看过影片的人,都扬言自己真是被那个“拼图杀人狂”吓到了。2005年,《电锯惊魂2》继续了“拼图杀人狂”的传奇,也取得了不俗的成绩,与第一集联手摘走了“最成功的恐怖电影系列”的殊荣。2006年,《电锯惊魂3》卷土重来,执导过第二集影片的达伦·里恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)再次拿起了导筒,翻开了关于“拼图杀人狂”的新篇章,更有甚者,鲍斯曼号称在这里使出了“杀手锏”,力保影片比前两集更紧张更刺激的同时,还带领观众近距离浏览了一下“拼图杀人狂”黑暗的内心世界。第三集故事将会揭露许多以前不曾透露的细节:“拼图杀人狂”故计重施,再次设计了一个凶人游戏,也锁定了目标完成游戏。然而“拼图杀人狂”病了,所以他必须确保自己能够活下去,看到游戏的结局,这也是莲恩·戴伦医生被抓来的原因之一。这一集中,仍然以一系列惊心动魄的屠杀作为故事的支撑点,既有让人毛骨悚然的可怕陷阱,还会看到“拼图杀人狂”不曾展现过的另一面,而且,鲍斯曼还放出话来,胆小者勿买票观看,他敢保证,不是每一个人都有足够的勇气看到最后的。

另外,喜欢前两部《电锯惊魂》影迷将会在第三集中看到几个熟面孔:托宾·贝尔(Tobin Bell)继续饰演“拼图杀人狂”;肖妮·史密斯(Shawnee Smith)则是他那有点靠不住的徒弟阿曼达;迪娜·梅耶(Dina Meyer)是凯莉,《电锯惊魂2》中的警探。除了演员之外,同时回归到剧组的还包括《电锯惊魂》系列的两位首创詹姆斯·温(James Wan)和雷·沃纳尔(Leigh Whannell),他们共同为影片编写了剧本。

尽管《电锯惊魂2》最终取得了比第一集更好的影响效果,但导演达伦·里恩·鲍斯曼真的曾对执导第三集故事打过退堂鼓,他认为,由于前两集影片太过深入人心了,已经得到了大众的认可,这无形中就会产生很多压力。他实在是怕让观众失望,但又发现交给别人执导他还不放心以维持影片的完整性,是系列故事应该遵守的法则,好在他非常喜欢第三集的故事,它看起来要比前两集好很多。

鉴于达伦·里恩·鲍斯曼对此系列影片的熟悉程度,他的出现也就很容易被广大影迷所接受了。然而,由于影片的成功而引发的续集,一般都是那种吃力不讨好的活,能够维持住以前曾获得过的成功,就已经非常不易了,对于鲍斯曼来说,这是一个不小的挑战:“最难的部分就是如何让观众有新鲜感,并超出他们的预期值,所以不得不为新一集故事加入更多的卖点、更多的暴力,也更激烈、更恐怖。除此之外,还要让故事和角色看起来并不是天方夜谭,显得真实一些。”

以雷·沃纳尔和达伦·里恩·鲍斯曼为首,《电锯惊魂3》重新集结了第二集背后成功的制作团队,而且其中超过95%的工作人员都无条件回归,包括摄像和服装道具部门,甚至很多场景,用的也是第二集曾用过的。虽然前两部影片并无实质的连贯性,但第三集确实是从第二集里讲起的:通过“回忆”旧故事的方式来讲述新故事,所以感觉既像前传,又像续集。而且,影片很明显是拍给那些喜欢动脑筋的成年人观看的,叙事形式是倒叙中穿插倒叙,观众只能自己将记忆碎片一点点拼凑起来,组成一个完整的故事。

《电锯惊魂》的粉丝们最喜欢的事情,就是在互联网的论坛上讨论和比较影片中最中意的折磨人的方式,而大多数人选了《电锯惊魂1》中的铁夹陷阱和《电锯惊魂2》中铺满了针的大坑。所以人们难免会期待第三集中将会有更加精细、恐怖的陷阱等着他们,不过目前为止,达伦·里恩·鲍斯曼在这方面还是守口如瓶,估计是想增加影片的神秘性,好给进电影院的观众一个“惊喜”。

除了更加惊悚的故事设置,第三集影片还专门描述了一下“拼图杀人狂”和他的学生阿曼达之间古怪的关系,托宾贝尔认为:“某种程度上,他是一名哲学家,还有点像科学家和艺术家,但是大多时候,他都将自己看成一名‘治病救人’的医生,因为他总是不停地对被自己选中的受害者说:‘你会因此感谢我一整天的。’”同时,“拼图杀人狂”和前两集比起来,也有些不一样了,变得更加丰富。贝尔这次为了这个角色,利用大量的想象做了很多前期的准备,甚至用笔记本记下剧本中描述的关于“拼图杀人狂”的所有生活细节,包括他吃的早餐和宗教信仰,以及他在大学主修的科目。这是关于这个角色延伸出的列表和备注,有助于帮助托宾·贝尔更好的拿捏这个角色。而阿曼达的戏份在这一集中也吃重起来,她和“拼图杀人狂”之间既像朋友,又像父女,但最像的却是师徒——无论是哪一种关系,似乎都被包围在了怪诞的气氛之中。
  
幕后花絮

·剧本仅用一周就完成了,是由《电锯惊魂》的首创詹姆斯·温想出的故事点子,然后再由编剧雷·沃纳尔动笔完成。

·导演达伦·里恩·鲍斯曼向《惊声尖笑4》的剧组借用了他们在影片中使用的那个浴室场景,巧得很,在《惊声尖笑4》里,这部分场景恶搞的就是《电锯惊魂》系列。

·唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)本来是最早确定演出的演员之一,他的角色是警探埃里克·马修斯,可是后来却因为不可调和的“创作分歧”而退出了剧组。

·以达伦·里恩·鲍斯曼的话来说,是《电锯惊魂》系列的粉丝促使了第三集影片的推出,同时也是为了纪念于

2005年12月4日突然死去的制片人格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman)——《电锯惊魂》创始人之一。

·影片如此让人期待,之前有很多人甚至是为了该片的预告片而走进电影院去看别的电影。
·送审次数达到七次,在得到“R”级之前,一直是“NC-17”,由此可见影片的血腥程度。
  
精彩评论

另类杀戮恶魔重演
生存,还是死亡,这是一个问题。对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单——没人知道自己为什么被绑架,没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的废弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指定时间内破坏所有障碍,才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱,哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,原来为了活着,人能干出的恐怖事情远远超出想象! 变态的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手,用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就快不久于人世的他老人家,这次是死前最后一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍。

血腥智力方程式
从两个人的密室“游戏”, 到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残,天才杀手又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意,总之这恐怖的活命游戏你玩定了!在不堪想象的恐怖之旅之后,是一个另类的“学习”过程,用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施虐杀人狂才想得到更精彩更耍人的招术了。 悬疑、创意、残忍、变态、血腥、恐怖,残酷,生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。

从第一集1800万美元的开画,卷走5500万美元北美票房,到第二集影院发飚,首映当周洗劫了3100万美元,最终还以8700万美元的总票房洋洋得意,《电锯惊魂》在恐怖血腥道德边缘的徘徊,显然很受欢迎。 而且,没人需要担心导演编剧的“三部为止”声明,就算变态老家伙“竖锯”真在影片里被癌症折磨得一命呜呼,已经找到的继承人也会代替他接下死神的旗帜,是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样变态杀人工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们,绝望杀戮即将上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂,不亦乐乎?

电锯惊魂4

英文片名 Saw IV
中文译名 电锯惊魂4/你死我活4/恐惧斗室4/夺魂锯4
上映日期 2007年
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
时长 95min
上映日期 美国 2007年10月26日

演职员表

  导演
  达伦·连恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)
  编剧
  帕特里克·麦尔顿(Patrick Melton)
  马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)
  演员
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  斯科特·帕特森(Scott Patterson)
  科斯塔斯·曼迪勒(Costas Mandylor)
  安格斯·麦克法登(Angus Macfadye)
  里瑞克·本特(Lyriq Bent)
  唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)
  巴哈·索莫克(Bahar Soomekh)
  戴安· 梅尔(Dina Meyer)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  西蒙·雷诺兹(Simon Reynolds)
  贾斯汀·路易斯(Justin Louis)
  
制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures(美国)
  狮门影业(美国)
  发行公司
  狮门影业(美国)
  Asmik Ace Entertainment(日本)
  Lions Gate(英国)
  博伟国际(阿根廷)   

幕后制作

【一年一次“惊魂”】
“这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”——同样的话,出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容。所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就,其在情感的营造方面算得上是一个关键。

所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人。用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《月光光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房,而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来,正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品,都是当之无愧的No.1。

在展开如此宏大的旅程之前,《电锯惊魂》的首次亮相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一个单元的参展影片,给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片,而他独独对该部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象,吉尔摩回忆道,《电锯惊魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线,它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过,让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性,故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到观众,而是将观众拉进来,与角色一起思考,要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员,都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。

当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是,因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂’对生命有了更深的感触,因为人们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心。这正是他喜欢这个角色的原因,要他说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。
  
幕后花絮

·在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作。随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元,到了第二部就变成400万美元了,第三集影片,则花去了1千万美元。而以此类推,第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步,在《电锯惊魂3》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了。

·该部影片是《电锯惊魂》系列中,创始人雷·沃纳尔第一次没有参与编剧的作品。

·起初制片人们有心让唐尼·沃尔伯格继续他曾经饰演过的角色,但当时他的还有其他工作,时间正好冲突,所以原版剧本中就干脆将他的角色剔除了。但影片开拍之后,沃尔伯格的时间又空出来了,于是编剧们只好重新修改剧本,给他的角色开辟出一块适当的空间。

·剧中伊万抱着的小狗是导演达伦·里恩·鲍斯曼的宠物狗,名叫Chance。

电锯惊魂5

英文片名 Saw V
中文译名 电锯惊魂5/链锯惊魂5/你死我活5/夺魂锯5/恐惧斗室5
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
时长 92min
上映日期 美国 2008年10月24日

演职员表

  导演
  大卫·海克尔(David Hackl)
  编剧
  帕特里克·梅尔顿(Patrick Melton)
  马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)
  演员
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  斯科特·帕特森(Scott Patterson)
  克斯塔斯·曼迪洛(Costas Mandylor)
  朱莉·本茨(Julie Benz)
  梅根·古德(Meagan Good)
  贝茜·拉塞尔(Betsy Russell)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  
制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures(美国)
  发行公司
  狮门影业(美国)
  Benelux Film Distribution(荷兰)
  Kino Swiat(波兰)

影片简评

只有更变态,没有最变态。对于年年不落掀起杀戮风暴抢钱的B级片老大狮门影业,只要观众不喊停,其拳头产品《电锯惊魂》系列,当然不会自断生路——癌症不能阻挡“竖锯”的杀戮,就算死了也有徒子徒孙遍布天下,帮他继续折腾。这场看不到尽头的杀人游戏,规则其实只有一个:更惨更恶更血腥! 虽说走的完全是出格路线,第五集《电锯》的宣传,却生怕别人嘲笑自己只会洒血浆,玩起了犹抱琵琶半遮面的“羞怯”。无论是人皮面具的海报,雾蒙蒙的密闭透明箱,一连串曝光的剧照,还是故弄玄虚的预告片,往昔无处不在的血腥味,这次却不见所踪。

唯一让狮门觉得美中不足的,是少了那位和撒旦唠嗑一去不复返的“竖锯”老头。一边焦虑着不该把老头子开肠破肚,弄得全无复活可能,一边感叹着盖世狂魔二代实在难寻,为免摊上狗尾续貂、威力削弱的罪名,主创小组又一次把老头子从坟墓里掘出来溜达。“竖锯”大爷是会偶尔出现在闪回中,还是有别的稀奇,倒是很让人好奇。
  
幕后花絮

·《电锯惊魂5》最初有意邀请好莱坞的知名演员参与,但狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容。

·导演人选是在该片开拍前一周才由狮门公司定下来。

·在拍摄现场,该片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿。最后摄制组出于安全考虑,拉上了“未成年人严禁入内”的横幅。

·导演大卫·海克尔表示,该片拍摄时由于杀人器具过于危险,因此一直有专业医生在拍摄现场预备,提防随时有可能出现的危险情况。

·在《电锯惊魂5》上映之前,狮门公布了首部根据电影改编的游戏。故事则与《电锯惊魂》电影版的情节完全不同。预计发售时间为2009年10月。

·片中“霍夫曼抱着克贝蒂走出肉厂”的镜头其实早在拍第4部时便已摄制,但没有收录在正片中,而是作为“花絮”包含于第4部导演剪辑版光碟中。

·第一部中饰演黑人警官泰普的丹尼·格洛弗曾受邀加入剧组在闪回镜头中续演Tapp这一角色,但格洛弗以与《盲流感》档期有冲突为由婉言谢绝。

·开场钟摆游戏灵感源自推理小说家爱伦·坡的短篇小说《陷坑与钟摆》。

·片中埃里克森探员与吉尔的对话场景中,桌上有一张埃里克森和妻子的合影,实际上,这张照片上就是饰演该角色的演员马克·罗斯顿与他妻子。

·原本“埃里克森”这一角色是想请威廉·弗西斯出演,但后者同样因档期冲突谢绝。
·电锯234的导演达伦·里恩·鲍斯曼执导了开场的钟摆利刃游戏。
·拍摄小斯被墙壁夹死这场戏时,道具师用的是真正的动物血。
·这是第一部在片尾没有人说出“GAME OVER”的电锯惊魂系列电影。

电锯惊魂6
  
导演
  SAW6凯文·格劳特
编剧
  马库斯·邓斯坦 Marcus Dunstan
  帕特里克·梅尔顿 Patrick Melton
演员
  托宾·贝尔 Tobin Bell
  肖妮·史密斯 Shawnee Smith
  科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor
  贝茜·拉塞尔 Betsy Russell
  Peter Outerbridge
上映日期
        美国 USA 2009年10月23日

制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures(美国)
  发行公司
  狮门影业(美国)
    
概览

SAWVI是SAW系列电影的第六部影片,已于2009年10月30日上映。《电锯惊魂》系列每年在万圣节前夕公映。这部影片将不会由《电锯惊魂5》导演大卫·海克尔担任,而是交由一直在为《电锯惊魂》系列负责剪辑工作的凯文·格劳特(KevinGreutert)来担任导演。在《电锯惊魂》的这五集中,除了第四集是凯文·格劳特与布雷特·沙利文(BrettSullivan)共同完成剪辑外,其它皆为格劳特一人完成。 凯文·格劳特之前还没有导演长片的经历,只有两部短片作品。其中有一部属于恐怖类型,是2006年的《老朋友们》(Old Friends),此前还有一部喜剧短片,是2003年的《朝圣者的回归》(Pilgrim'sRegress)。《电锯惊魂6》将仍由狮门发行。

2007年6月22日,制作人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)公布《电锯惊魂6》的剧本已经被《电锯惊魂4》和《电锯惊魂5》的编剧马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)和帕特里克·梅尔顿(Patrick Melton)一起写好了。

幕后制作

今年万圣节,竖锯先生与过去五年一样,依然如约前来,而铁打的竖锯流水的受害者,这次又换上新的一批受害者享受竖锯的折磨,导演也同样换了新人。一直担任系列剪辑工作的凯文·格劳特此次转正称为《电锯惊魂6》的导演,对于这个一直熟络不已的电影系列,凯文·格劳特说:“《电锯惊魂》系列令许多影迷为之疯狂、着迷,我想这与影片里各种杀人道具的发明者竖锯离不开关系。他不是一个简单的连环杀人狂,竖锯每一次行动都有着看上去非常正当、充满说服力的理由,他一直以来的信条就是要让人们正视自己生命的宝贵,而当这一点与血腥残忍的杀人游戏结合在一起的时候,那种奇妙的化学反应会令观众沉醉其中。所以《电锯惊魂》每一年都会产生轰动效应,观众们会激烈的讨论电影里的种种机关,还有托宾·贝尔所扮演的竖锯在电影里又留下了什么样的名言警句。而我想《电锯惊魂6》一定会让观众觉得,‘这游戏是至今为止最棒的’!”

影迷们最关心的,莫过于《电锯惊魂6》里又设置了什么样的杀人道具与竖锯相关的故事情节。对于这两点,凯文·格劳特说:“这次的《电锯惊魂6》将是整个系列最刺激与最疯狂的一次,而关于竖锯的段落,一定会令竖锯迷感到满意,因为本作会揭开竖锯在过去埋下最难以理解的伏笔。” 而对于新作里出现的这些杀人道具灵感来源,曾经多次参与过《电锯惊魂》系列剧本编写工作的马库斯·邓斯坦说:“基本上这些玩意都是集体创作,大家都出了不少的点子,而我们定下的目标是要和过去的《电锯惊魂》系列有所关联,同时又不能让观众觉得有什么重复的地方。这的确是一个难题,但是大家最后做得很好,拍摄《电锯惊魂》系列,想象力真的很重要。”

扮演竖锯狂热信徒亚曼达的肖妮·史密斯,对于本片里的杀人场景也是激赞不已:“《电锯惊魂6》的杀人场面是集过去五集的大成,我不得不对整个制作团队能够想出这么多花招感到钦佩。在故事里我会和竖锯一起为观众讲述故事的真相,而某些段落里,大家可以明白《电锯惊魂6》里出现的杀人道具其实早已在过去埋下伏笔。”

记于2010-01-31 15:16

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