电锯惊魂1,看似是抉择的抉择

电锯惊魂系列,最高潮的部分,应该都是处于困境的人,在面临生死抉择的时候,看起来有的选,但实际完全没得选。明明知道这样做很危险,但是如果不这样做,就会有付出生命的代价,所以不得不选择自认为是求生的道路。在生命面前,一切尊严、体面、疼痛、恶心都会显得无限的卑微。
同时,有很多时候,同处于一个笼子的鸟兽,在生死之际,大都会因受到惊吓、过度的刺激而失去理智,所以就会发生一种情况,就是明明不用对方死去,就可以过关的,结果却死的不像样子。更甚者,等对方死去后,你才明白,原来只有对方和你一起协作才能活命。
很久没想的这么长了,这次看了电锯8,有些感慨。一晃多少年了,这个都追到第八部了。其实,不知道是不是先入为主的影响,第一部温子仁的电锯惊魂,是缺少过分的血浆和奇特的关卡设置,更多的是靠剧情,靠伏笔,靠剧情的反转和跌宕起伏,是我感觉最好看的,最过瘾的。而这次,虽然多了很多令人眼花缭乱的机关,但是始终感觉少了一点。
不过,总体上还不错。够刺激,够心跳,只不过韵味不足。我记不清,电锯电影里,那些被捆绑去闯关的人,是不是都曾经有过背叛,或者曾经伤害过别人的人。如果真是这样,那这电影的主题,排除这些匪夷所思的整人手段,倒是感觉在宣传满满的正能量,即做人就应该堂堂正正,做事就应该光明磊落。正是应了中国那句古话,不是不报,时候未到。

《电锯惊魂1》是2004年出品的心理悬疑电影,由华人导演詹姆斯·温执导。影片拍摄只用了18天,在2004年1月的圣丹斯电影节中首映。在同年10月29号在全球各地陆续上映,最后在北美地区带来了5518万美金的票房。
        由于第一辑的成功,后来出现了续集《电锯惊魂2》、《电锯惊魂3》、《电锯惊魂4》、《电锯惊魂5》、《电锯惊魂6》及《电锯惊魂7》。每一部都是叫好又叫座,影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,被奉为最经典的恐怖片。
       但是在我看来,相比于《电锯惊魂》的血腥与恐怖,它的悬疑意味确更明显且更让人着迷,所以它更应该是一部悬疑片。
       肮脏狭窄的封闭环境,突如其来的死亡阴影,只闻其声的影子凶手,残忍痛苦的生死选择……
  这注定是一个充满悬疑的故事,如果你觉得不够说服力,那么很简单,你想象一下自己和另外一个人在这个场景下会怎么做,看看是不是可以有一个确定的结论。人可以努力控制自己,但是没有人有绝对的把握控制别人,尤其是在利益与矛盾都异常凸显的时候。
  如果说电影《心理游戏》还有所铺垫,那么电锯惊魂则是以一种直接的、冲击力极强的方式把观众缝进剧情。心理游戏让你思考将往何处去,而电锯1则同时还会让你忍不住揣测它从何处来。
  这部心理悬疑电影一开始就丢了一堆悬念出来,幕后的裁决者是谁?为什么采用如此残忍的方式?猎人和猎物之间有何种内在联系?猎物们最后会怎么样?。。。这就好像你打开一扇门,看见汹涌浪潮扑面而来,未及反应就被吞噬。
       把你拽进来之后,故事并没有放松对你的掌控,接下来的每一步都是由剧情推动的,作为一缜密的布局,其中自然少不了一些线索和道具,但是所有的一切都表现出了近乎完美的节制,所提供的每一种用途也都带有强烈的风格,那就是不得不有所取舍,且这种取舍都带有相当的痛苦和折磨,颇有些哲学的意味,但是这时候观众还难以意识到这些,注意力多是集中在这条残酷的求生道路之上。
     《电锯惊魂1》是一部给我心灵震撼的电影,不在于恐怖,而在于悬疑,更在于人性,而他诠释的是人性的抉择,人性是什么, 它告诉了我们,人性是罪恶的, 当你面对死亡时你活下来的筹码是牺牲另一个和你一样处于死亡边缘的人,你会毫不犹豫的杀掉另一个,不管是何人。
       这就是西方人无时无刻所渲染的,人是自私的,是无底限的。生命是何等的神圣,为了生存,其他的生命是可以取缔的,为什么这么残忍,因为我要活下去,如果我不这样做,死的就是我,当我最后喊出救命时,也许不是真的求救,而是在闵灭自己的良心,作出人性的抉择,我要活下去!
       这是一场游戏吗,game over,no,这是一场关乎生死,人性较量的抉择。是生是死,由你选择,你的生与死已经不在你的手上了,只要游 戏一直下去,你就要选择,而人们要的也是你选择的过程,结果已经不重要了。
      电影中的约翰把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他设计的游戏中,并告诉他们怎么在限定的时间内完成任务通过游戏,只要通过了游戏就能获得继续生存的机会。他企图让人们明白生命的珍贵和价值,其实在某种程度上来说,约翰并没有杀人,往往是那些人在游戏中为了自己的生命和利益以残酷的方式自相残杀,而约翰只不过是通过游戏帮助那些人明白生命的真谛。
      “Live or die, make your choice! ”(生或死,由你自己决定!)。每个人的一生要经历无数个选择,而约翰选择了以一种极端的方式来传递他所谓的正义与人生价值——人对于自己还活着应该心存感激。可是当游戏者听到这一句话时,感到的是无尽的恐惧和不安,在死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。
  悬疑的故事、人性的深度都有了,可是导演却又让已经趋于和缓的心再度剧烈的跳动起来,让人在震惊的同时,再度丢下一些谜题。比如断腿者是否活的下来?被幽禁者到底是死是活?竖锯离开后会做些什么?这种充满悬念的开放性的结尾,让人一时半会很难从中走出来。
       尤其最让人称道的却是,它确实符合影片的内在逻辑,经典的意料之外,情理之中。影片在最后一刻,成功的把一个朦胧的竖锯树了起来,让一个熟稔人性及心理学,并且将之玩弄于股掌之上的、让人在惊惧于其智商的同时却又不得不为之折服的天才罪犯活生生的来到了你的面前。
  《电锯惊魂1》的经典之处在于内容极为丰富也更具深度,不但故事本身充满悬疑,而且在章节上导演也运用了不少的悬疑技巧,但是在结构上又并不晦涩和复杂。它在完成一个颇具艺术性的悬疑故事的同时,也成就了一个布局大师的银幕形象。总而言之,《电锯惊魂1》这部心理悬疑电影是当之无愧的悬疑经典,它带来的复杂感受是难以被模仿的,更是难以被超越的!

说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。

电锯惊魂系列真的很经典,但是永远不会忘记第一部给我的新奇感和震惊。

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随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。

电锯惊魂8没想到会在某视频平台播出,虽然中间删减严重,但是也算良心了。就这部电影而言真的不希望继续拍摄了,虽然电锯这个名头是一个保证,但也容易最后被批的体无完肤。完全可以借鉴《神奇动物在哪里》你部电影的方式来将电锯延续下去。

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时隔七年,在见竖锯,只是他出现其门徒的回忆里,竖锯用另一种方式的去展现他的正义,他并非为杀人,而是让人忏悔,懂得生命……但是后期的门徒,并非这样。这部电影也是其门徒借竖锯之名对游戏者完成审判。给我感觉这部电影真的很中庸,还不够数据的味道,但是最后竖锯的出现把影片拉回正途,最后的固定反转剧情,就像影片的标题一样,是这部电影的标签,如果剧情能够在隐秘点就好了,当医生露出后背的时候大多数人都知道他一定不简单,电锯惊魂三要素,标题,器具,反转。这部电影出现前几部的器具,在致敬前几部,但是这部电影使用的是符合我们时代的高科技器具.我个人认为,跟上时代可以,但是器具还是那种充斥着原始性,更能调动每个人的兽欲。

正当所有人都以为该系列就此终结的时候,

我想跟你玩个游戏。

它又猛杀一个回马枪——

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《电锯惊魂8:竖锯》

Jigsaw

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说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。

这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。

前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。

第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。

爆款,当之无愧。

甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片。

迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。

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虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,

而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。

来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。

《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,

第一条线自然是——杀人游戏。

太阳光下,警察缉凶。

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凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:

“我没得选,还有五个人要死了!”

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由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。

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熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。

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每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——

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没错,明晃晃的五道电锯门。

此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——

I want to play a game

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还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?

别着急,往下看。

第二条线——破案过程。

看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。

于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。

警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。

调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。

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负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。

表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。

实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。

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法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。

因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。

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私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。

更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。

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不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。

难不成老头起死回生?

不告诉你,自己猜。

同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——

它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》。

《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,

更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。

整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理,

最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。

这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。

不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。

先说肉体。

每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。

第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。

这就是《电锯惊魂》第一部的渊源

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《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。

麦克斯是这么惩罚他的。

暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。

麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——

你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)

现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝

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他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。

让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。

查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。

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他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。

是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。

或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。

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亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。

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可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。

比如第一关——血之献祭。

五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。

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解决方法是什么?

拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。

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这也太没有诚意了。

同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。

两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。

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划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。

除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。

因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。

三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。

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她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。

同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。

“针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。

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许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。

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同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。

《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。

但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。

在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。

地板碎裂,钢丝缠腿。

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(你别说看这个调色还有点莫名的美感)

殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——

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(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)

两相对比,哪个更凌厉,自不必说。

再来说说心灵的痛感。

电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。

毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避。

可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。

甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。

说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,

而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,

是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。

比如,选择“死”还是选择“双手开花”?

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再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?

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但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要替他人抉择,又要为他人抉择。

没错,就是这位胡子小哥。

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第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。

第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。

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这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。

过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,

这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。

也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,

但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。

这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。

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另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。

竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。

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看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。

甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。

从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。

他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。

他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。

之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。

《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。

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虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。

惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,

谁给了竖锯惩罚他们的权利?

谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?

这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。

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可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……

这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……

慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。

到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。

减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。

最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。

锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。

比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。

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可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。

沾血自动精致的不锈钢电锯。

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连带传感器的铁桶头套。

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甚至,最后竟然祭出了杀招!前方高能!

激光切割。

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这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻。

很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。

我不苟同。

继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。

这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。

前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。

所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。

开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),

这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。

怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。

可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,

七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。

我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,

但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。

最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——

强行续作不如死得其所。

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