电锯惊魂,经典系列的死亡通知书

提示:涉及大量剧透内容
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Charlie Clouser为《电锯惊魂》创作的主题旋律《hello Zepp》相信大家已经耳熟能详了,即使你真的不知道这个系列有多么经典,也应该在各种视频中听到过这段旋律。

第一次接触电锯惊魂是在高一。一次中午休息的时候,同学问我想不想看点刺激的东西,我说想,于是他拿出了他的mp4(不能联网只能听歌看电影的那种)。一男一女独处一室,一个后来我耳熟能详的声音此刻第一次从小房间里的黑白电视中传出——"i want to play a game"游戏参与者被要求割掉自己身上的肉,割掉重量最多的那个人才能获得“救赎”。然后游戏开始,整个屏幕就充斥着血腥的自残镜头,伴随着两个参与者惨不忍睹的嚎叫。我大喊一声“卧槽”,就把mp4还给了同学。本来中午我有午睡的习惯,那天实在是睡不着,下午的时候脑海中还时不时会浮现那个女人拿菜刀剁自己手的场景。电锯惊魂系列电影就以一个血腥惊悚的面貌在我心里扎下了根。

说起好莱坞恐怖片,应该很多人的第一反应都是《电锯惊魂》系列。

该作除了颇具新意的双重时间线设定和依然具有魅力的老爷子以外,再没有可称赞之处。
是一部真正的”只为了票房而借用前作设定吸引人气“的电影。

就连《法治进行时》这种板着脸介绍犯罪案件的节目也算得上是《电锯惊魂》的一大粉丝,本着“公益节目随便用电影音乐”原则,你经常能在节目中听到这段紧迫感十足的配乐。

那段时间我觉得电锯惊魂就是部重口味影片,但让人有种初尝禁果的感觉,越是国内不让上映越是看的时候恶心恐怖,却越是一直在想。之前同学给我看的是第六部,终于我对它的兴致促使我准备看看系列的第一部。

封闭空间里的悬念设计、各种花式死法,以及源源不断的血浆。

直接点明该作的两个重要败笔:

(为此我纠结了很长的时间,官方要禁的系列电影,音乐却被大张旗鼓的用,哼)

什么是悬疑?希区柯克是这么解释的:几个人围着一张桌子谈棒球,如果观众事先知道桌子底下有一颗炸弹,将在5分钟内爆炸,那么这个提示就会造成强有力的悬念,使观众十分关切这个谈棒球的场面。可是如果观众不知道有炸弹这么回事,那么这几个人谈了5分钟,然后炸弹突然爆炸并且把人炸成碎片,观众则只是感到十分震惊。而对于这些人谈棒球的5分钟,则感到有些沉闷。电锯惊魂1也是这样,比利娃娃介绍游戏结束,也就是倒计时开始之时。在接下来的游戏时间内,参与者将面临生与死的选择“live or die,make your choice” 人的求生欲望在这时体现得淋漓尽致甚至于夸张,要想活下去,参与者可能要牺牲自己身体的某个部位。这就是为了阻止最终死亡结果到来的不懈努力,也可以称作每一个环节的悬念。第1部的最主要游戏围绕戈登医生和电锯惊魂编剧饰演的猥琐偷拍男亚当展开。游戏的元素很简单——厕所,两个人,一具尸体。这些看似简单的元素却可以影片中随着剧情的发展变得异常有趣。这不得不提到在电锯惊魂之前的一个电影“心慌方”,整部电影的情节都在一个奇怪的立方体中展开,然后电锯惊魂更进一步,主线情节就在一个厕所中发展,不过将密室发展到极致的得数电影“活埋”,全片只有一个棺材一个男人,男人与外界的联系方式只有手机。手机这个元素在电锯惊魂中也显得格外重要,全片的高潮之一——医生锯腿就是在自己常识多种逃出手段无果后,手机在他双手无法企及的地方响个不停,电话的另一头则是他生死未卜的妻子。医生这次是真的下定决心舍弃自己的腿了,压死骆驼的最后一根稻草就是响个不停的手机铃声。

各种骇人血腥虐杀情节的背后,是编剧神一般的逻辑,让观众恨不得奉上自己的膝盖。

1 人设的崩坏

相信对于不少影迷来说,《电锯惊魂》系列是在听到“恐怖片”这三个字之后脑海中浮现的第一部电影,托宾·贝尔饰演的老爷子“竖锯”也因此跻身各大恐怖电影角色天团,为其代言的诡异木偶更是不少人的心理阴影。

另一个刷新我对影片的认识的情节是,最后结局居然不是正义必胜。片中黑人警察的顽强生命力依旧无法弥补他智商上的缺陷,连一个被操控的医院护工都打不赢。也就是这个警察,带着观众把所有对杀人狂魔的憎恨一股脑撒到赛普这个护工身上。“我要是警察一定打死这个坏蛋!”我每一次看笨手笨脚的警察时都替他着急。然而当最后护工被杀死,筋疲力竭的医生、亚当二人准备逃出生天之时,全片的最高潮出现了。护工的口袋里居然也有一个录音机,录音机里的男声说明了护工也是游戏的参与者之一。此时,脸朝下躺了一整部电影的尸体站起来了,这个人就是“竖锯”约翰。这种震撼就像是“非常嫌疑犯”中的跛子最后露出黑手党头目时的场景,也不完全是,我清楚的记得竖锯起身时那段配乐的每个音符以及他最后关门时喊出的那句“game over”。

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”竖锯“的人设,从第一部电影开始就已经很明确了。一个高智商,行为极具逻辑性的人,精心挑选出的有罪或不珍惜生命的人,为他们设计关卡并留有一线生机,让存活的参与者端正生活态度。
之所以说该作有人设上的崩坏,原因就在于,精心挑选参与者的竖锯,居然会在第一关突然认为参与者不应该因为”无心之失“而受到惩罚,他没有在一开始筛掉这个人,没有在游戏开始前一刻后悔,致命之处在于,游戏进行到第一关,机关已经启动了,竖锯突然冲出来救回了这个人。
这一剧情看似也只是”无心之失“,却是整部电影最大的失败,让整个系列最重要的人物”竖锯“完全失去了其核心魅力。没有”精心选择“,没有“符合逻辑”,就像是他突然在款款落坐就餐,已经拿起刀叉准备享用精心准备的餐点之后突然反悔——”哎呀,准备了这么久的菜色其实完全不是我喜欢吃的东西呢”。然后很随意的撤掉了这道菜。
大写的打脸不过如此。

当年初出茅庐的温子仁肯定没有料到一部映前相貌平平的小成本恐怖片会是他一步步走向“当代恐怖电影大师”这一宝座的第一步。《电锯惊魂》在2004年以120万的微薄成本打下了全球破亿的票房成绩,一跃成为了影史上“以小搏大”的经典案例。

看完电影之后,我不再单纯的认为电锯惊魂是遍地撒血浆的恐怖片。这是一部优秀的剧情、悬疑片。唯一的败笔就是中文译名,片中明明没有电锯,非要翻译成电锯惊魂。要是以我的英文水准,估计会译成“看过”,哈哈。

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其次恶心人的就在于男主的强词夺理。我不知道最后这一段男主的自我告白是如何定义的,他以为自己是哥谭市的蝙蝠侠吗?黑暗骑士?以暴制暴?这段自我告白真的恶心到我了。
在他匪夷所思的当上竖锯门徒之后,在制作机关时就已经可以从影片中看出,他其实接受不了竖锯的方式,在竖锯神父蜜汁劝导后却又蜜汁认可了竖锯的行事方式,然后蜜汁替天行道开始替他口中的弱小者行使正义。影片中这个人所表现出的智商和情商,对比他的一系列行为,完全就是相悖的。
反派人设之所以有着吸引人的魅力,不在于,他们的行为是正义的。而是在于,他们哪怕知道自己的行为不是正义的,也会按照自己的规则行事。无论是小丑,还是汉尼拔,不外如是。小丑从来没有嚣张着大笑告诉你他是为了提高黑帮的质量,消除那些行事不那么高逼格的小喽喽而进行犯罪。汉尼拔也从来没有告诉你他是为了告知人类弱肉强食的自然界真理而去吃人。
拜托,犯罪就是犯罪,你给自己一个大义凛然的借口,不过就是为了让自己狼狈不堪的吃相看起来没那么难看。还不如光明正大的承认,“我特么就是觉得竖锯这么做才让我开心”。

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2004年第一部上映至今,IMDB评分7.7分,豆瓣更是高达8.7分,好于99%的恐怖片。

2 设计的不用心

温子仁的作品之所以能在众多欧美血浆片中脱颖而出,关键就在于他将对于东方文化的了解融入了西式恐怖电影,让悬疑与人性,让人屏住呼吸的反套路式惊吓与欧美式赤裸裸的暴力以及血浆糅合在了一起。

好于99%的恐怖片,究竟是恐怖到什么程度?

该片的卖点,除却竖锯的人设之外,就是机关的设计了。
前三作的高明之处在于,尽管血肉横飞,可能生理上让你觉得有些无法承受,然而很好的论证了剧情。机关的设计一直秉持着一个真理,即“选择”。是选择撕开胸腔获得生机?还是摘除眼球获得钥匙?尽管观看时肉痛,但观影者会同样好奇参与者做出什么样的选择。
而在这一作中,尤其是第二关中的金发女,通俗直白的描述这段剧情就是,你不选择没关系我帮你选择,三个针管一起上你不选择也没关系呀betway必威官网,~
我一点也不觉得诙谐,我觉得简直是在打脸。

现如今逐步展开蓝图的《招魂》系列电影宇宙正是在老道的气氛营造与严肃手法刺激下焕发新生的新时代《驱魔人》,逐渐上手A类超级大片的经验也让他的恐怖片越来越精致,无论是剧情的推进还是摄影等硬件条件,给人的感觉都离大家传统印象中的“脏乱差B级血浆片”越来越远。

电影上映时,多次发生观影者被吓晕在影院的事件。

机关的设计完全不用心,每一个参与者参加游戏的理由也没有和机关的作用呼应。那些本应精心设计的机关也变得像是笑话一样随便,完全失去了最初精密的机关设计所带给我们对于这一系列电影的刺激。

从《小丑回魂》的表现来看,这很可能成为恐怖片伴随着R级电影发展大潮而复兴的一个趋势。

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这两点完全足以我个人对这部作品的评价差到极点。

于是在时隔7年重登大银幕的《电锯惊魂》正统续作中,我们不难看出就连杀人道具的设置都变得财大气粗起来,一开篇的警匪追逐戏也一下子打破了系列一直以来封闭沉闷的总体基调,观众的注意力总会转移到警察如何进行调查,而不是注视“游戏”中人物面临的选择。

当诡异玩偶骑着独轮车出现,用略带沙哑的嗓音说出:

一部电影要么故事的讲述就是为了阐明一个核心,如果你没有核心,完全为了猎奇而猎奇,为了血腥而血腥也不是不可以,然而你急慌慌的想要又有思想核心,又有视觉上的卖点。没有严谨的设定,我只能祝你一路走好。

曾经的各种看似粗糙,但却用意十足的机关,变成了《生化危机》中的激光切割器(重口味预警)。一直以来机关的设计与受害人之间往往有着强烈的讽刺式照应,而激光或是谷子堆这种,基本就服务于猎奇式的血腥设计了。(相似的环形装置,激光带来的恐惧感远不及第三部针头所带来的。)

我想跟你玩个游戏 I want to play a game。

这种观影过后生理上和心理上的双重恶心,外加不严谨的剧情结构带来的愤怒,真是让人一言难尽。

这正是《电锯惊魂8》表现平平甚至显得差强人意的重要原因之一,它不再那么的给人以新鲜感或是撕裂式的疼痛感了。

就问你慌不慌?

PS:欢迎认同和不认同的观影者沟通,实际上我最后也没有想通,断掉的钥匙究竟是刻意为之,还是又一个败笔。

你很难找到当初系列中各种“自残”带来的纠结感,如果你不自残,别人就要因你而死,而不是你不自残,你自己就要死的很惨,如果所有的自残都停留在“被迫”而不是选择的前提下,那所谓的“游戏”也不过就是简单的屠杀罢了。

这位影史最著名的杀人狂魔,成为了很多观众的童年阴影。

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从《电锯惊魂》系列臃肿的前7部就不难看出,自打竖锯老爷子领了便当之后,系列的重点从人性的救赎上越来越偏向了如何花式百出的取人性命,虽然基本内核没有过分动摇,但《电锯惊魂》也许根本就容不下这么多部的挖掘。

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没有一个独立的角色能够走出“竖锯”的阴影,成为独当一面的“惩罚者”与“教导者”。

截止到2010年,已有7部《电锯惊魂》问世,累计获得超过8.7亿美元的票房。

作为收尾的第7部,不仅收获了灾难级别的9%烂番茄媒体喜爱度,就连观众评分,也一落千丈跌到了42%。

毋庸置疑是,最成功的恐怖片系列。

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时隔八年之后,《电锯》升级为《竖锯》,机关更加残酷,凶手更加扑朔迷离,它终于又回来了!

那么第8部的表现呢?虽然对第一部进行了各种致敬,在剧情上也勉强的又和老爷子扯上关系,但不断地自我重复仍旧让这部续集在乏味的路上越走越远。(当然观众可能是憋的太久了,烂番茄的观众喜爱度居然爬上了92%)

电锯惊魂8:竖锯

当然斯派瑞兄弟为了让影片有足够的吸引力,巧妙的用剪辑糅合了两条时间线上的故事,将竖锯的回归变成了最大的悬疑点,虽然这招不是没用过,但这种障眼法的伎俩还是为影片增加了几分合格的悬疑色彩。

Jigsaw

结尾的20分钟也算是没有自暴自弃,而是在致敬的基础上抛出了一连串大反转,虽然和当初让人浑身一哆嗦的反转相比,这次的反转显得有些在意料之内,但至少还是用了点儿心。可这种用心,究竟能为之后的续集留下什么呢?

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答案是“没有”。

拍摄《电锯惊魂1》时,导演温子仁只有26岁。

《电锯惊魂8》始终像一部外传电影,而且是可以无限拍下去的那种,你不知道竖锯究竟有多少崇拜者,更不会知道这位绝症老头儿当初在不露馅儿的情况下收了多少位徒弟,但你知道总会有比老爷子蠢不少的人来强行继承衣钵。

他身兼导演和编剧,成为「电锯之父」。

前7部虽然各种强行续命,但好歹在最后一部回溯了最初的游戏,用各种藕断丝连的细节穿起了整个系列。而第8部则显得非常节外生枝了,对于新观众来说也许是个简易的入坑机会,但对于之后的发展,却看不到一点希望。

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如何在不合时宜的情况下强行续命经典之作,这种难题可不仅仅是一线系列大片的专供,这种有一个明确灵魂人物的小成本系列也难逃此劫。一部电影中可以传承的是什么?

当年仅仅只有120万美元成本的《电锯惊魂1》,在北美的万圣节上映。

究竟是人物还是概念?

有不少观众以为只是一部应景的杀人狂魔恐怖片,但当他们走进电影院才发现自己错得离谱。

如果二者可以轻易分离,那取其中一项即可,如新版《勇敢者游戏》,就只抓住一个核心概念做好即可。其九十年代的奇幻喜剧风格不需要过多复杂的游戏梗儿,反倒是一些基础的游戏概念会带来更加通用的娱乐效果。

电影跟过去的贩卖暴力血腥的B级恐怖片,完全不同,电影里用各种跌宕起伏的剧情反转,来不断颠覆观众的认知——

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比它血腥的不如它剧情好,比它恐怖的不如它深刻。

但若是二者不可分离,那就很麻烦了,竖锯的经典形象以及其极端的教育思想是很难复制的,注意,是“教育”,而不是“复仇”,竖锯坚持的是人性的考验与抉择,他的装置所引导出的是受害者自身的人性,就像是一位“导师”。而他吸引人的地方就是以“救赎式”的极端方式去审判逃脱于法律之外的“罪人”。

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在观看的过程中,除了游戏中的人能否活下来之外,我们也会思考他们究竟该不该死。有罪,但罪至于此吗?这种思考在温子仁亲自掌舵的第一部中最为突出,在竖锯死后就开始偏离。

第一部的故事发生在一间遍布各种虐杀机关的封闭密室内,全片大部分时间只是靠着两位男主角的回忆和对话组成剧情。

其实将之放在当下也一点不过时,竖锯其实就可以被视为一种极端的网络审判,以教育为名义的残酷私刑,竖锯存在于每个人心底最黑暗的角落,偶尔抬起头来轻声细语的告诉你,“那个人应该遭受惩罚”,在一次群体事件中有多少人会为一个人的生死祸福而轻易发表言论或者做出选择?

被困在密室的主角,只有根据一张磁带里的提示音,完成极度恐怖的挑战,才能活命……

然而竖锯的独一无二之处在于,作为将死之人的他不会有一种出格的抱负,不会打着“正义”的旗号来为自己的行为辩护,在他眼中,这只不过是一场“游戏”。身体上的游戏对于孩子们来说是接受教育的一种方式,通过游戏了解团队合作,学会与他人相处,而不是为了什么大道理。而那些受害者,在竖锯眼中,也不过是需要狠狠教育的孩子们罢了,他们有获得救赎的机会。

但这场血腥残酷的挑战的目的,不是要你去死,而是告诉你怎么去活?

但且不说《电锯惊魂8》中第一场游戏中的几个人,除了恶意杀死孩子之外的母亲都不至于落到这个地步,就是选择了牺牲自己来拯救他人的自私大叔,也因为别人的“恶”而丢了性命,如果子弹要是放在两个人的身旁,而不是直接放在枪管里,会显得老爷子的行事风格更符合前几部。

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因为参与游戏者,都是「有罪之人」。

再次强调,如果是带有明显的复仇情绪在里面,这味儿就变了。

倘若是吸毒者,游戏会让他掉进装满针筒的陷阱中;

至于卖摩托车的黑人小子,我甚至看不懂那个装置的意义何在。其他的装置,几乎都得有人坐在监视器后面手动进行,针头那关谁来决定注射后就解除机械机关?

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如果真的是因为故事发生在早期,老爷子设计不精良,也至少有个镜头解释吧,电影可以有适度的脑补空间,但涉及到逻辑部分就不可以了。

依靠偷窥别人的隐私获利者,游戏中会逼他挖掉自己的眼睛;

左边两根管子,右边两根管子,如果颜色恰好错位,我有理由推测是打了个交叉,这叫留给观众的合理推断,如果两根管子都一个颜色,那么中间到底有没有交叉,难道也需要观众脑补吗?这就叫漏洞。

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别的不说,就打从结尾最后一句话从“游戏结束”改成了“我为死者说话”这一项改动,就在大声的告诉观众,以前那个令人着迷的《电锯惊魂》系列,真的结束了。

种族歧视者,游戏中会撕下他的整张皮肤,让对方知道在骨子里每个人都是一样的!

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这种变态的杀人手法固然令人发指,但在这场人性游戏的背后,暗藏着影片的终极命题:

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救赎。

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是锯掉一只脚,还是保住生命?

是被杀?还是去杀人?

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当你做出了选择,就必须承担后果,游戏也就随之开始。

电影给了观众太多关于人性和伦理的思考——

人们在极端环境下会如何选择?

这一场人性救赎游戏背后的幕后主使,就是「竖锯」约翰·克莱默( 托宾·贝尔 饰)。

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他本来是一位身患癌症晚期的建筑工程师,又遭遇妻子被害流产。

这些痛苦的遭遇,让他在一次自杀未遂之后,产生了顿悟——

决心救赎那些不懂得珍惜生命的有罪之人。

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于是,他化身为「竖锯」。

精心挑选自己认为有罪的对象,然后为对方量身打造每一件处刑道具。

他的经典台词是:

我想跟你玩个游戏。是生是死,你自己选择。

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因为这种以暴制暴的犯罪形式感和变态救赎理念,竖锯甚至有了自己的支持者。

一些人开始崇拜竖锯的这种私刑执法,甚至有些人在经过竖锯的人性考验之后,成为了竖锯的信徒。

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这也就是第三部中虽然「竖锯」癌症死亡,但他的死亡游戏并没有停止,依然在有人继续着的原因。

这部最新的《电锯惊魂8:竖锯》的时间线就设定在《电锯惊魂3》的十年之后。

影片一开始就是一场紧张激烈的警匪追逐战。

一名手持遥控器的男子,激动的向逐步靠近的警方表示。

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他声称自己收到了一条指令——

若不听从他的指示,会有四个人死亡。

嫌犯举手投降,但从他异常慌乱的举止来看,似乎是受到了巨大的胁迫。

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然而在混乱当中,有警员误伤了这名嫌犯,导致对方昏迷被送进了医院。

与此同时,一座不知名的农场内。

伴随着经典的配乐《hello Zepp》的响起,又一轮死亡游戏开始了。

依旧是各种机械构成的死亡机器,依旧是一群在惊恐中瑟瑟发抖的玩家们。

五名男女逐渐苏醒,发现自己被带着金属制水桶的头套,脖子被绑上金属链条。

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链条连接到对面的墙上,墙壁上则遍布锯齿。

随即,熟悉的「竖锯」老头的声音再次响起从广播器中传出。

告诉五人:

这是一场游戏,要想活下去,必须以血献祭。

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然后铁链开始转动,硬是把五人往电锯墙拖拽过来。

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你以为这就完了吗?

当然不是。

游戏的第二局,几位被困者必须继续做出选择。

竖锯告诉他们,有人被注射了毒药。

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而眼前的3支针筒,只有一支是解药,其余的,都是致命的腐蚀性药品。

他们要做的必须是忏悔,才能得到正确的选择。

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接下来,等待玩家们的还有更多的死亡游戏体验。

比如:铁索切割大腿

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天降刀锋——

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人体绞肉机——

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每一轮游戏结束都有玩家下线,不把自己的一切都豁出去,就活不下来。

谁能成为最后的幸存者呢?

当然,如果仅仅靠着花式死法,那未免显得过于重复前几部的剧情,毕竟《电锯》系列已经拍到了第八部了。

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所以影片除了保留了系列,最擅长的密室逃脱的游戏之外,还加入了一条悬疑线索——

「竖锯」的归来。

故事的另一条线索是警局法医洛根对拼图凶案的调查。

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随着不断有受害者遗体出现在不同的公共场合,且遗体上都留有竖锯的录音。

法医检验尸体之后,发现了尸体左脸被人切割出一块拼图印记。

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这一标记让重案组警长哈罗伦震惊,因为拼图标记便是当年的杀人狂魔竖锯每次作案后留下的标记。

然而他早在十年前就已经死了,信徒在这十年之中也早已销声匿迹。

那么十年后,为何又出现竖锯标志性手法的凶案呢?

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这时候,洛根法医意外发现自己的女助理埃莉诺是竖锯的崇拜者,更收藏有竖锯过往的杀人道具。

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案件调查陷入焦灼,警方在比对线索声音和DNA以后,不得不挖出竖锯的棺木,却有了惊人的发现——

躺在棺材的尸体,竟然是之前被警方在混乱中打伤的嫌疑犯,而竖锯老头的尸体却不翼而飞。

这让警方更确定竖锯也许真的回来了……

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至于影片最终究竟真相如何,婊姐不再剧透,大家自己去看吧。

从剧情来讲,电锯惊魂8似乎有意摆脱系列前几部的时间线——

它更像是一部前传或者番外篇。

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电影的最大亮点无疑是老「竖锯」的重新回归,绝对会令一大票“锯迷”们感动不已。

尽管这次的出场依旧戏份不多,可是无与伦比的强大冷静的气场,还是让整部电影的焦点,瞬间聚集在他身上。

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更重要的是,编剧为了让这个角色“复活”,在剧本上费了不少功夫,一直到结尾的反转才揭开真相。

此外,电影中出现了不少系列当中的经典元素。

比如:

头套盔甲的机械、注射器处刑,经典的貘猪面具,以及在游戏当中面对死亡必须要忏悔的选择……

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这些细节致敬体现了编导的高度诚意,它试图让观众找回这个系列前三部时带给观众的惊喜。

尽管有新瓶装旧酒之嫌,但对于粉丝来说,八年之后的这次回归,足以令粉丝们买账。

所以影片在国外的烂番茄上影片人和观众的评价简直是截然相反——

电影新鲜度34%,而观众想看率达到了92%。

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总体而言,这部最新的续作,虽没有达到首部那样的高度,但是放在近几年的好莱坞恐怖片当中,还是值得一看的。

尤其是最后20分钟的悬念反转,依然十足惊艳!

如果你最近正在减肥,那么这部《电锯惊魂8》,绝对不要错过。

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婊姐知乎、微信“婊姐影评”

电影界吐槽小能手,特长骂烂片。资深魔法师,受尽凌辱的哲学家,三流且不客观影评人。

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