betway必威官网的九大区别,可惜他们是人

       饥饿游戏如果不出意外的话,会是一个带有刺激而又励志的完美游戏。二十四个贡品,经过拼杀、搏斗,最后剩下的那个将会成为最终的胜利者。而这个胜利者,带着英雄的光环回到人群中,接受人群的欢呼、喝彩。祖先艰苦卓绝的摆脱异族统治的斗争情景将会因这个有着英雄光环的人而再一次浮现在人们的脑海之中。然而,可惜的是,饥饿游戏的主体是人,是具有七情六欲的人!一代传承一代的规则仍旧没变,变的是这一次的贡品之中有人负载了太多了人类情感。女主人公进入游戏规则之中,只因其妹妹被抽中而自愿站出来做志愿者代替她妹妹的介入。这让游戏的开始之初,就打烙下了人类最深刻的感情之一——亲情。影片中表明,这是饥饿游戏有史以来首次出现这样的情况。都城里等着看好戏的人们,仿佛对这个志愿者有点措手不及。在感到惊讶、赞赏的同时,也许又感到了深深的不安。毕竟,这是与游戏规则设计相悖的。在这个游戏规则中,人不知不觉中处在一种不是你死就是我亡的状况之中,退变成一部杀人机器。而机器是没有,也排斥情感的。再后来,规则又遇上了友情和爱情。在男女主人公在经过层层厮杀,并决意吃一种有毒的水果来结束生命的时候,游戏坚实的规则彻底崩塌,影片的最后有了两位胜利者,人类情感最终战胜了规则。当游戏的设计者看着盆子中的黑色有毒果子的时候,他是否深深地感到了人类情感的不可摧毁?!在充满规则、条条框框的工业时代,影片肯定了人作为情感动物的存在。人作为情感动物,是带有很多的个人主观情感的,永远也不可能要求人合乎规则的要求,要求人在面对规则的时候不出一点错,除非人真正退变成机器——毫无情感的机器。

关于游戏阴谋核心:
——为什么你认为我们只要一个赢家?
——你是什么意思?
——我的意思是……为什么我们只有一个胜利者?我的意思是如果我们只是想恐吓各个区,为什么不把24个人随机组合即刻比赛,这个方法快了很多……希望
——希望?
——希望!它是唯一比恐惧更强烈的事情,一点点的希望是有效的,一个很大的希望是危险的,它的轨迹是不错的……只要它是可控制的。所以……控制它。

“饥饿”——包括人类在内,所有动物与生俱来的最原始的本能,为了果腹、生存,动物世界中几乎无时不刻上演着杀戮与求存的你死我活的争斗。而这种为了生存 是厮杀被苏珊·科林斯带近了一部名为《饥饿游戏》的故事当中。一年之前,狮门影业将这个故事带给了全世界的影迷们,在这个虚构的世界里,整个世界被划分为 若干区域,除了核心的国会区之外,其他所有区域的人们都经年累月的不得不忍受饥饿带来的折磨,而被命名为“饥饿游戏”的活动一年一度的在这个国度上演,每 个区被抽签选出的被称为“贡品”的一男一女两位年轻人,将在这时被送往国会区参与这场只有一位胜利者能够生还的杀戮游戏。

关于人性:
——我只是不想改变自己,我变得有点不像我了,我只是不想在他们的比赛中变成另一个我,你知道吗?
——你的意思是你不会杀死任何人吗?
——只是我还不确定我会不会,就像我不知道我是不是他们那群的,是啊,我只是想,我能找到一个办法向他们表示:他们并没有拥有我,你知道,如果我死了,我还会是我。

都说《饥饿游戏》是美版的《大逃杀》,然而我觉得《饥饿游戏》跟《大逃杀》是不一样的,虽然它们都有变态的规则,却有很多不同处!
(PS:《饥饿游戏》更不是《暮光之城》,这个差太多,我都不想描述!)

本片延续一年之前第一集的情节,在第74届饥饿游戏中,史无前例的产生了两位情侣冠军。虽说国会区的人们为这对情侣选手在竞技场中的表现所折服,为他们的爱情故事所感染,为他们的凄惨遭遇和坎坷情路而动容。但残暴的统治者看到的却是对于他们所制定规则的公然挑衅,而且在这样赤裸裸的挑衅之后这两人居然还生存了下来。就这样原本就对国会区的残暴统治怨声载道,且蠢蠢欲动的各区反抗势力,看到了挑战国会区的希望,看到了新一次反抗的契机。而以“嘲笑鸟”造型出战的女主角凯妮丝则成为了反抗精神的象征。给这两位冠军安排的胜利巡回演讲更是几乎变成了“嘲笑鸟”的人气巡演,面对着这样的状况,总统和他的新任游戏首席设计师,推出了新的饥饿游戏——第三届世纪极限赛,而参赛者将从往届的冠军中抽取,这样做的目的在于让所有区的平民们知道——即使是他们之中的最强者,也难以抗拒国会区,而试图反抗国会区的统治是徒劳的是拿鸡蛋碰石头的愚蠢行为。凯妮丝在得知新的游戏规则后几乎崩溃,作为十二区唯一的女性胜利者,她无疑将继续参赛,而她这次在竞技场中唯一的目的就是让皮塔活下来。一场前所未有的残酷争夺将在24位杀戮机器中间展开,两位主角将面对什么样的挑战?

附上个故事梗概:半抄半写

主题不一样。

整部电影在非常紧凑的节奏中展开,经过简单的铺垫,故事就又来到了观众们所熟悉的竞技场,这座全新设计的竞技场,可谓是步步杀机,在这个危机四伏的环境中,24位历届冠军在很短的时间内就人员锐减。导演通过出色的特效将小说中描述的种种危机一一再现于电影荧幕之上,复杂的人物关系和各位演员之间看似勾心斗角的算计,以及两位主角的盟友们种种不正常的表现,让这个故事越看越觉得悬念丛生。直到最后悬念揭开,但把新的情节留到了下一集,可以说导演在对故事的处理上把握的相当够火候,让观众对第三集的期待值非常的高。

北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。节目的规则很简单——杀人或者被杀。凯妮丝Katniss Everdeen(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中,由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场 。她不得不与心上人盖尔Gale Hawthorne(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔Peeta Mellark(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)进入游戏。尽管凯妮丝自小就进行狩猎,拥有过人的弓箭技巧,对节目里的重重障碍都能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手互相周旋,要想成为最后的赢家就必须成为一个没有人性的杀人机器,这对她是一个极大的考验。

    《饥饿游戏》是一部属于希望和反抗的电影,总归是建立在温情的基础上。而《大逃杀》几乎相反,它是一部属于残忍和逃避的电影,是建立在痛苦的基础上。前者,并没有大肆渲染互相残杀,电影的焦点在于主人公,其他的贡品角色的参与十分有限的,即使戏份比较多的,也是在渲染主人公,或者帮扶这主人公的性格演化。很明显的一个细节区别,就能说明问题,在《饥饿游戏》中,贡品的关系基本上是互不相识(除了一个来自本区的人外),甚至在一开始的时候就已经敌对起来。而在《大逃杀》中,人物关系是十分亲密的,他们是同班同学,是挚友,是闺蜜,最后为了生存,只能选择怀疑和自保,甚至杀害自己朋友,这一关系处理上是十分残忍的。

本片可以称的上是狮门影业在这几年中的重点项目,非常值得称道的是在如今这种3D特效横流的环境中,导演和投资方能够坚守2D阵营,将如此瞩目的大制作愣没用3D乃至更为华丽的特效来武装。但这并不代表本片的视觉效果就不好,恰恰相反,本片进入高潮部分的竞技场环节时,各种细腻、逼真的视觉特效处理,绝对能满足大部分观众眼球的需要。 如果说稍有点欠缺的就是,影片的男主角这成长的有点…………不得不吐槽一下貌似跟《哈利波特》一样,这男主角的发育远逊于女主角的状况。女主角那是越来越有超级明星的感觉,而男主角就…………这赶紧拍完吧,拖的时间再长一点,真就不知道两人并肩站立的时候会出现怎样的尴尬了。

(以上是抄的说半截的影评)
后续:
主办方首先宣布游戏规则改为同区双人均活下来为胜,等12区的人都活下来以后,再宣布他们俩只能存活一人。女贡品看穿主办方的心思,他们只是想看表演,于是她和男贡品说,我们一起吞下着有毒的果子。然后主办方看到后喊停,他们二者胜。当此二贡品回家后,女贡品会选择真爱还是选择在游戏中生死患难的男贡品,电影还没有交代。

格调不一样

    正如上面所说,在不同的主题下,两部电影的格调是十分不同的。《饥饿游戏》是一部经典的好莱坞电影模式,是一部塑造英雄的电影,所宣扬的价值观依然是个人主义和英雄主义,整部片子都在塑造一个女孩。而《大逃杀》在这个层面上更加像一部“艺术片”了,这部电影似乎是建立在一座实验室上,情景虽然首先介绍了一下日本青少年犯罪的现状,但是进行“大逃杀”游戏,则是虚构的,导演目的是想在一个虚构的情景中,钩织人类对生存和情感的选择的命题,是一部揭露人性中罪恶元素的片子。

社会观介入点不同

        如果说《饥饿游戏》有所折射的话,那无非折射了社会中阶层关系,把十二区和国会区对立起来,而且十二个区中也存在着高低贵贱之分。在这一点上影片是作为一个背景处理的,这是他的社会折射面,抽象化的社会观,给人一些深沉的思索。而《大逃杀》很明显在这一点上是缺席的,我们没有看到同学们的家长,同学之间也没有什么区别和划分,我们没有看到这学生背后所代表的阶层隐喻。如果说社会观有所介入的话,也是作为一个侧面进行的,那就是青少年的教育问题严重到什么地步?这个问题背后又隐藏着怎样的更加严重社会现状?政府在这一问题上又能怎么介入?这是影片侧面的一个映照。

类型不一样

        如前所述,《饥饿游戏》是一部好莱坞大片,这就意味着这部片子的商业色彩会十分浓重,影片设计在一个末世后世界的层面上,利用高科技,模拟森林,真人秀等方式来吸引观众的眼球,内部有很多“偶像因素”,其中森林的场景和《暮光之城》吸血鬼出没的森林十分相似,色彩格调有些“小清新”的感觉,这说明这部片子的观众群定位在于青少年观众,努力塑造青春偶像,俊男靓女,爱情纠结等等。在这点上《大逃杀》更加真实,它没有真人秀,只有老师前面的一个摄像头,它没有高科技,只有一个广播台宣布每天的游戏禁区,它没有太渲染青春偶像,更多是中学生懵懂和含蓄的爱情。相比之下,《大逃杀》对观众群的界定就没有《饥饿游戏》那么明确,它适合各种人群,因为它的目的不是塑造青年偶像,而是撕开人性让你窥视。

拍摄观念不一样

     估计你看《饥饿游戏》时会很强烈的感到镜头的摇晃,这种手提摄影旨在营造主观感受,让观众身临其境,跟着跟主人公奔跑,跟着主人公头晕,跟着主人公产生幻觉和幻听,这都是影片摄制的理念,是影像视听极度主观化,带来十分特别的共鸣体验。而《大逃杀》在这方面的处理十分冷漠,也更加残忍,它惯用长镜头,广角镜头,几乎很少出现主观镜头。它好像只有冷漠的在你面前呈现一场场震撼人心的杀戮,真实感非常强烈,它的尽头几乎从来不解释,只呈现。在这点上两部电影似乎同时在阐释着长久以来对立的两个流派,蒙太奇派和长镜头派。诚然,这两部电影导演绝对没有这方面的想法,但是在此对照的时候,他们的作品似乎对这两个流派的美学观点有所佐证。

内在张力不同

        《饥饿游戏》最大的张力你认为是人们之间的相互杀戮吗?不对,虽然这是最强烈冲突点,然而,我们寻根问底才能发现这种冲突的来源。在影院你可能会抱怨,怎么还不进竞技场?一会展览,一会采访,一会比赛,一会打分等等,最终才进了竞技场,而且在竞技场上我们并没有看到以往的狮门大片的那种血腥的残暴,我们能看到时候,主人公如何逃亡,如何交朋友的。那我告诉你,影片的基本冲突不在各个贡品之间,而在贡品和“观众”(国会区的)之间,确切一点说是在国会区和十二区之间,正如影片的名字一样,“游戏”是国会区的游戏,“饥饿”是十二区的“饥饿”,本片的为此做了大量的篇幅,就是在这种十二区的“痛苦”和国会区的“娱乐”上,把焦点对准的是这儿二十四个贡品的生死上。那么《大逃杀》呢?同样的问题,你可能会问,这部片子的最大的冲突点是在老师和学生之间吗?错,虽然这是冲突的源泉。导演之所以那么血腥地向我们展现同学们互相惨杀的情景,其目的其实是在于渲染“同学”与“同学”的冲突,深刻一点说,是人与人的冲突,是内心的生存欲望和道德的冲突。而老师的出现,只是这个虚构故事的“搭建者”,是实验室的建造者,而“试验品”才是主角。这是一个非常大的区别,几乎截然相反。

结局不一样

     《大逃杀》的结局在一个“逃”上,主人公因为爱,因为勇敢最后逃出这样的一个魔爪,他们只想活着,而且是心安理得的活着。而《饥饿游戏》的结局,如果你看过原著小说,或者,你对好莱坞电影够熟悉的话,你会猜到,影片的最后绝对是反抗,而不仅仅是局限在逃跑上。给你塑造一个美国英雄,你说后三部怎么拍?毋庸置疑。让她变成一个真正的英雄,一个可以改变世界的英雄。所以说,《饥饿游戏》是一部幻想式的好莱坞影片。在这一点上,《大逃杀》十分真实,导演知道主人公改变不了什么,只求内心的纯洁,只要学会爱和勇敢,就能逃出罪恶的桎梏。就好像,导演知道他拍一部电影,实际上也改变了什么,他对待“人性规则”的态度如是也。而《饥饿游戏》对待“世界规则”的态度则是十分乐观,或者是处于幻想境地的。

主要情感不一样

   《大逃杀》中我们看到了什么?我们看到了一个童年受过强奸的女孩扭曲的世界观,我们看到了虚伪的友情,同样我们看到了真挚的友谊,我们看到了青年人感人的爱情。这部片子的主要情感内核我认为是内心的纯净,纯净的爱,纯净的勇敢——只有纯净的人,勇敢地帮助别人的人逃出了这个游戏。而在《饥饿游戏》中爱情是一条副线索,甚至用假装爱情的方式来吸引赞助商的支持,这不能称之为真正的爱。但是我们能深刻感触的是“温情”,是亲情,是回家的力量。影片前半部分十分感人,也正是这股亲情,这股“归乡”的勇气使得主人公活到最后。这是一个西方十分古老的主题了,《奥德赛》“归乡”情节。

9、评价不一样

    当这两部孪生姊妹一样的片子摆在我们面前时,他们对他们的评价绝对不一样。据我所知,观众对《大逃杀》的评价可能要高一些,因为它触痛了有些作品无法到达的内心深处。而对《饥饿游戏》可能会因为是一部商业片(这种分法不太科学),而各个角度(比如说拍摄手法,剧情结构,情节设置等等)认为这只是一部平平之作,他会和大量的好莱坞电影一样被历史的尘土湮没。而我在这个观点上不做评价。商业性本来就是电影的一个特性,它不是一个标签,商业的价值虽然不能代表一切,但是它总是能说明这部片子在大众观众中的受喜爱程度。而且,我同样认为《饥饿游戏》也是有内涵的,比如十二区的划分上我就觉得十分深刻,另外在艺术上把“娱乐”和“苦难”重叠,碰撞也是十分成功的。虽然在结构上有瑕疵,但不足以颠覆整个影片的价值。所以说,我们看电影,不能人云亦云,这部片子至于你,触痛了你,或者愉悦了你,这就说明这部片子的价值,对于别人,那始终是别人的感受。

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